2014年10月09日

Moonkin basic rotation on WoD(PTR)

Moonkinのローテーションが変わったのでまとめていきます。

その前に、Balance Powerの変更点の説明をしていきましょう。

今まではDirect Damage spellを打つことでそれぞれのPowerを溜めていって強化するという物でした。

今回のPatchでこのEclipseのシステムが大きく変わり、戦闘開始直後、Moonfire、Wrath、Starfire、Starsurge、StarfallのいずれかのSpellを打つことで、まずはLunar側に自動的にPowerが溜まっていきます。この溜まっている間にどのSpellを使っても構いませんが、Powerの溜りが加速することはありません。このBarは40秒間で1サイクルを回すようになっており、基本的にはこのサイクルの時間が変動することはありません。
それぞれのPowerが発動している時間は20秒。
戦闘開始直後から100まで達するのにかかる時間は8秒です。また、100をキープしている時間は2秒。2秒後にはSolar側に自動的に傾いていき、0に達するまでに8秒です。

それぞれのPowerが自動的に溜まっていき、50に達すると、それぞれのDirect Damage spellが光ります。まずはその光るのを目安にspell rotationを組んでいくとよいでしょう。

戦闘を抜けると、毎回0に戻り、次の戦闘では再度LunarからPowerが溜まっていきます。



次にCelestial Alignmentの変更点についてまとめていきます。

Celestial Alignmentは今までの仕様では、発動した瞬間にPowerが0になり、どちらのEclipseも強化されるというものでした。

基本的な効果は変わりませんが、Eclipse powerの溜りが発動中は一時停止されます。あくまでも一時停止なので効果が切れると、一時停止した前の動きを再度始めます。

CA説明.jpg

画像で言うと、Lunarに向かっている途中にPauseされたので、効果が切れるとまたLunar方向に向かっていきます。

発動させるタイミングはそれぞれですが、以前のように、Haste upのBuffが付くなどがないため、その分いつでもよくなったと考えてもよいかもしれません。



では、本題のBasic Rotationについて検討していきましょう。
・Single Target
1,MoonfireはKeep。(Shooting StarのProcを生む)
2,Lunar側にある時はStarfire連打。
3,Lunarが100になったらMoonfire更新 or Starsurge(100前に使ったほうがいいかも)
4,StarsurgeのbuffでStarfireが強化されるので、Lunarにある時にできるだけ消費。
5,Solarに入ったらSunfireを入れて、Wrath連打。
6,100になったらSunfireを更新。(仕様変更が入っており、SolarがEnpoweredされているときにSunfireを打つと、Primal Targetの5yard以内にいるsub Target全てにSunfireが入る様になっています。)
7,Lunarに入るまではWrath連打。

あとはその繰り返し。
実際体験してみるとわかりますが、Powerの溜まり方が振り子のような感じになっており、100に近づくにつれて、加速度が落ちます。90-100になるまでの時間がちょっとじれったく感じるかもしれません。

・Multi Target(2-3)
1,Moonfire Keep。
2,Lunar 100でStarfall。
3,SolarになるまでStarfire。
4,SolarになったらSunfireを入れる。
5,100になったらSunfire更新。
6,Wrath連打。

・Multi Target(4以上なら)
1,Moonfireはそれぞれに入れる。
2,Lunarが100になったらStarfall。
3,SolarになるまでStarfire。
4,Solarが100になったらSunfire。(5yard以内ならすべてに付きます)
5,Starfallが使えるならStarfallを入れてもOK。
6,Hurricane連打。


あくまでも基本なので、突き詰めるともっといろいろあることでしょう。

基本ができてから突き詰めていくところは、
Astral Communionの使い方です。

Glyphも追加され、動きながらでも使えるようになったことで、使いやすくなりました。
今でも使いようによってはぐっとDPSをあげられるSpellではあるのですが、実際はちょっと使いにくかったもの。今回のRotation変更によって、もしかしたらこのSpellが化けるかもしれませんね。
posted by vivimofu at 13:45| Comment(0) | WoW | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2014年09月13日

WoDにむけて。PTR

MoonkinをPTRで体験してきました。

変更点が多すぎて、まだ把握しきれていませんが、とりあえず気付いた分だけでも変わったことを書いておきます。


Spellについて
・Moonfire :効果時間が40sec?。(また今度確認しておきます。)
・Sunfire :効果時間が24sec。
・Starsurge :3stackしており、Cooldownは30sec。Starsurgeを撃つことで、その時に発動しているEclipseのDirect Damage Spell(Starfire、Wrath)が3発分強化される。StarfallとCooldownは共有。
・Starfall :Starsurge同様、3stackしており、StarsurgeとCooldownを共有。
・Shooting Star :MoonfireかSunfireのDoTでprocする。Critするとprocチャンスは2倍。StarsurgeもしくはStarfallのChargeを1つ増やす。
・Wild Mushroom :設置型のSnareの効果のみになる。最大3つまで置くことができ、1つ20secの効果時間を持つ。Damageは与えない。爆発させることもできない。



PTRで体験した結果から申し上げますと、

めっちゃむずい。

2つのDoTを常にKeepとか、ほんとに難しい。
Starsurgeの仕様の変更にかなり戸惑いながらやってます。
StarfallとStarsurgeをCD共通にした結果、SingleにはStarSurge、MultiにはStarfallという使い方になると思います。
posted by vivimofu at 01:41| Comment(0) | Balance Druid | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2014年09月12日

WoD Druid Changes

今回はDruidに入った変更点、主にSpellについてまとめていきます。
Live時にはまた変更が入る可能性が大いにあるので、あくまでも、現時点で発表されているものとします。

Ability Prunning
・Barkskin :Feralのみ使えなくなる。
・Enrage :なくなる。
・Faerie Fire :Balance,Restoでは使えなくなる。
・Innervate :なくなる。
・Lacerate :Feralでは使えなくなる。
・Leader of the Pack :Manaの回復が無くなり、Feralでしか付かない。
  ・ManaのRegenerationがFeral,Guardianでは100%上昇する。
・Mangle(Cat form) :なくなる。
・Maul :Gurdianでのみ使える。
・Might of Ursoc :自動で熊にならなくなる。そして、Guardianでのみ使える。
・Nature's Swiftness :Restoのみ使える。
・Nourish :なくなる。
・Owlkin Frenzy :なくなる。
・Rip :Feralでのみ使える。
・Survival Instincts :FeralとGuardianでのみ使える。
・Swipe :Cat Formでのみになり、Feralでのみ使える。
・Symbiosis :なくなる。
・Thrash :全てのSpecで使えるようになる。


Ability Consolidation and Refinement
・Barkskin :CDが30秒に短くなる。(60sec→30sec)
・Cat Form :Movement Speedが30%に上がる。(25%→30%)
・Inflected Wounds :無くなるが、MangleとShredにこの効果が統合される。FeralとGuardianでのみ使える。
・Life Bloom :Stackしなくなり、その分のHealingは上昇する。
・Omen of Clarity(Feral) :DruidのすべてのSpell、Abilityで発動する。
・Rake :Stealth時に使用した際、4sec Stunの効果が追加される。Feralでのみ使える。
  ・Pounceは無くなり、Rakeにこの効果が統合される。
・Regrowth :Hot部分の効果時間が12secに延びる。(6sec→12sec)ただし、Healthが50%切った人に入れた時の自動HoT Refreshが無くなる。
・Revive :Mana costが87%減る。
・Rip :効果時間が24secに延びる。(16sec→24sec)ただし、Shredで効果時間が延びなくなる。
・Shred :背後でなくてもよくなる。全てのSpecで使えるようになる。35% Damageがあがり、さらに、Stealth時にはCritが2倍になる。
  ・Ravage :無くなり、Shredにこの効果が統合される。
・Skull Bash :対象者のMana Costをあげる効果が無くなる。
・Starfall :Mountに乗ると解除される。しかし、Stealthしている相手、見えない相手にも当たるようになる。
・Survival Instincts :Cat Form、Bear Formのでなくとも使えるようになり、Damage Taken 70% down(60%→70%)、CDが2min(3min→2min)、1 chargeから2 chargeになる。
・Thick Hide :なくなる。その効果がBear Formに統合される。
  ・Bear Form :Armorが330%あがる。ただし、Haste CritはGearからの恩恵は50%になる。Hasteをあげることで、Global CDを減らすことができる。
  ・Bear Form(Guardian) :Magical Damage Takenを25%減らす。Crit Hit Takenを6%減らす。Parryされる機会を3%減らす。
・Tiger's Fury :効果時間が8secに延びる。(6sec→8sec)また、Berserk中でも使用できる。
・Track Humanoids :なくなる。この効果がCat Formに統合される。
・Travel Form :Druidがいるエリアに応じてFormが変わる。(アシカ、チーター、鳥)
  ・Glyph of Stag :このGlyph を入れることで、Travel Formとはまた別に、Stag Formが追加になる。Party memberを乗せることが可能。
・Wild Mushroom :見えなくならない。


以上が無くなるもの、強化されるもの、統合されるものです。
さらにいろいろ変わる部分もありますが、また追々。
posted by vivimofu at 01:24| Comment(0) | WoW_Druid | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

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