2012年08月29日

改訂:(pre MoP)Holy Priest Priority Stats

Holy PriestのPriority statusは特に大きな変化はありません。

ただし、TalentによるHaste 3% upがなくなっているので、Haste値はSoft capまでは上げておきましょう。

Intellect > Haste Soft cap(12.51%) > Spirit (戦闘中manaに困らない程度)> Mastery > Haste > Critical

となっています。
ちなみにHaste Break Pointは、

Soft cap at 12.51%
HW:Sanctuaryのtickが2つ増える(17tick)のがほぼ10%(9.98%)。
Renew(non Glyphed)のtickが1つ増える(5tick)のが12.51%。
Divine Hymnのtickが1つ増える(5tick)のが12.52%。

それからあとのBreak Pointはぐっと上がり、
LightwellとHW:Sanctuaryのtickが1つ増える(LW:4tick , HW:18tick)のが16.65%。
renew(Glyphed)のtickが1つ増える(4tick)のが16.66%。

さらにその後は、
HW:Sanctuaryのtickがさらに1つ増える(19tick)のが23.34%。
さらにもう1つTickが増える(20tick)のが30%。

となっています。唯一のHoTであるRenewのtickを2つ増やすには37.52%必要であり、5% Hasteがあったとしてもそこには遠く及ばないのでHasteを積む必要はないのです。

12.51%あれば5% Hasteが入ったときに、次のBreak Pointに到達するのもSoft capに持っていく必要性のある大きな要因の1つですね。

HasteがMasteryよりも優先されないのは、もし、16.65%以上までもっていったとしても、それ以上Hasteを積む恩恵は少なく、そのHasteにまわす分をMasteryにまわす方がより効果的ということです。

まあ、Holy Priに関していうと、PriorityはPatch後も変わらないということですねw



....と書きましたが、
なにやら変わってました。。人(・ω・;) スミマセン 

Intellect > Spirit > Haste > Mastery > Critical

だそうで....
Hasteの優先度が上がった原因として、Hasteを積むとinstant SpellのGCDも短くなるからのようです。あとは純粋にcast timeがみじかくなることでPrayer of Healingが使いやすくなるというのもあるそうです。
さらにつけ加えるとしたら、ShamanのBuffにMastery(+893 rating)も加わったので、その分をHasteにまわしちゃってもいいのかも知れませんね。


とはいえ、Masteryは強いのは変わりません。敢えてMasteryをがっつリ削ってHasteに全て変えるっていうほどなのかは、実際Raidで体感してみないとわからないですね。ただし、Haste Break Pointは優先したほうがいいでしょう。(16.65%までは積んだほうがよさそう。18.34%まで自己Buffで積めるなら目指してみてもいいかも)

ラベル:WoW_pri
posted by vivimofu at 17:56| Comment(4) | WoW_Pri | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

(pre MoP)Resto Shaman Priority Stats

Resto ShamanのPriorityはあまり変化はないですが、Spiritの優先度が上がっています。

Intellect > Spirit (戦闘中manaに困らなくなるくらいまで) > Haste (soft capまで) > Mastery > Haste > Critical

となっているようです。
HasteのSoft capについては

soft cap at 12.5%
Earthliving Weaponのtickが1つ増えるのが12.5%。
Healing Rainのtickが1つ増えるのが10%。
Riptideのtickが1つ増えるのが8.3%。

soft cap at 25%
riptideのtickが2つ増えるのが25%。

soft cap at 30%
Healing Rainのtickが2つ増えるのが30%。


このsoft capを目指すための数値は

at 12.5%
non buff状態で 916 rating。
+5% buff状態で 263 rating。(moonkin,Spri,Ele Shamがいる場合、もしくはAncestral Swiftnessのtalentをとっている場合。)
+10% buff状態ではbuffの時点でcap完了。(上記buff,talentをとった場合。)

at 25%
non buff状態で 3205 rating。
+5% buff状態で 2443 rating。
+10% buff状態で 1717 rating。

at 30%
non buff状態で 3842 rating。
+5% buff状態で 3049 rating。
+10% buff状態で 2294 rating。


となっています。自分のgearと、Talentと相談して、どのラインのHaste Soft capを目指すかでPriorityが変わりますが、ShamanでもCriticalは積む必要のないもののようです。
ラベル:WoW_Shaman
posted by vivimofu at 01:30| Comment(0) | WoW_Shaman | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

(pre MoP)Guardian & Resto Druid Priority Stats

・Guardian Druid

Gurdian DruidのPriorityは以前がどうだったのか分かりませんが、

Stamina(15000まで積む) > Agility > Dodge = Mastery > Critical > Hit = Expertise > Haste

だそうです。
Dodge,Masteryに関してはかなり良いステータスになるようです。
CriticalでRageの溜まりが良くなることもあり、優先度は高めになる模様。
MoPではHasteによってRageの溜まりが良くなるようなのですが、他のステータスを削ってまで積むことはないようです。



・Resto Druid

RestoのPriorityも変更があるようです。が、Healに関しては個人のHealing Styleがあるので、それによってもPriorityは変わるという感じです。

Intellect > Haste (Soft capまで) > Spirit (戦闘中にmanaに困らないくらいまで) > Mastery > Critical > Haste

となるんだそうで。
HasteのSoft Capについてはちょっと詳しく書かれていたのでさらっと紹介。

Soft cap at 12.5% (1605 rating or 916 rating(+5% Haste))
RejuvenationとTranquilityのTickが1つ増えるのが12.5%。
Lifebloomのtickが1つ増えるのが12.1%。

Soft cap at 21.4% (2745 rating or 2005 rating(+5% Haste))
Wild GrowthのTickが1つ増えるのが21.4%。
LifebloomのTickが2つ増えるのが16.62%。
RegrowthのHoT部分のTickが増えるのが16.7%。



とりあえず、Hasteは2005 ratingを目指すのは必須みたいですね。
Criticalは相変わらず最悪なステータスとの事。
Masteryの恩恵が強くなって、Haste capしたらMasteryに持っていくようになるんですかね。
ラベル:wow_druid
posted by vivimofu at 01:26| Comment(0) | WoW_Druid | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

9/12改訂(pre MoP)Feral & Balance Dru Stats Priority

・Feral Druid

Feral DruidのStatus Priorityは4.3と大きく変わりません。
ただ、Hit,Expertiseはcapしておいたほうがいいようです。(必須ではないのかな?)
Agility > Hit cap = Expertise cap > Mastery = Critical = Haste > Expertise

Agility > Mastery > Expertise(7.5%) = Critical > Hit(7.5%) > Haste


Feral Catはいつもそうなのですが、Tier GearによってPriority Statusが変わってきます。
T11ではMastery、T12ではHaste、T13ではCritical(寄り)という感じです。


FeralのPriorityはいつもそうなのですが、Expertise,HitのCapは必要ではありません。
なぜなら、Energyを消費するSkillをMissしたり、Dodgeされたときでも、そのEnergyの80%が返ってくる仕様だからです。
外れる可能性が7.5%、Dodgeされる可能性が7.5%ですが、合計しても15%。まったくDamageが出ず、Energyも無駄になるというのならば確実にcapさせるべきですが、15%の確率で当たらなくとも80%分のenergyが戻ってくることを考えると、あえてcapに持っていくよりは、他のステータスに回す方がいいのです。


・Balance Druid

Balance DruidのStatus PriorityはMoPで大きく変わります。
今までHaste重視だったものがSpell CriticalによってDoTが更新される(+2sec)ようになるため、HasteよりもCriticalが重視されるようになります。

Intellect > Hit Spirit cap(15%) > Critical > Mastery = Haste

となるようです。
ちなみにMoonfireのDoTはStarfire,StarsurgeのCriticalで+2sec,SunfireのDoTはWrath,StarsurgeのCriticalで+2secされます。
Reforge大変だなあ。
ラベル:wow_druid
posted by vivimofu at 00:58| Comment(0) | WoW_Druid | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

(pre MoP)Ele Shaman Stats Priorityの変更

今までHasteとMasteryのPriorityの順位がほぼ同等だったEle ShamanはMoPではMasteryが上回るようです。

その理由として挙げられるのは、Lava SurgeのProcによるLava Burstがinstantに変わったこと。

だそうです。
Status Priorityをならべると

Intellect > Hit = Spirit(capするまで。15%) > Mastery > Haste = Critical


4.3までの情報だと、Flame ShockのBreak Pointは

Default(non Glyph)
何もbuffがない場合: 1066(7tick) , 3199(8tick) , 5337(9tick) , 7473(10tick) ....
Haste 5%がある場合: 406(7tick) , 2437(8tick) , 4474(9tick) , 6507(10tick) ....

Default(Glyphed)
何もbuffがない場合: 710(11tick) , 2134(12tick) , 3560(13tick) , 4985(14tick) ....
Haste 5%がある場合: 66(11tick) , 1423(12tick) , 2781(13tick) , 4137(14tick) ....


となっています。Patch後も同じであればHaste 5%は自己Buffで普通に入るので、下の数字を見るといいでしょう。
ラベル:WoW_Shaman
posted by vivimofu at 00:30| Comment(0) | WoW_Shaman | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

(MoP DPS)Hit、Expertiseのcap値

Patch 5.0.4からDPSのHit値に変更が入りました。


Melee DPS,Physical DPS
- Hit cap = 7.5%
- Expertise cap = 7.5%

Caster DPS
- Hit cap = 15%


となっています。
ちなみにHunterもExpertiseが必要となり、RogueのPoisonにはSpell Hit capが必要なくなりました。

また、SpiritからHit変換するclassはHitだけでなく、Expertiseへの変換もなされます。
短いですが、参考まで。
ラベル:wow mop
posted by vivimofu at 00:00| Comment(0) | WoW Raid準備 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

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