2012年10月22日

MV 10man Normal Elegon

Elegon 10man まとめ

2tank 6DPS 2Heal

Enrage time 9min30sec。

Tank Changeや、DPSの集約、Healをうまく飛ばすなど、全体的に腕が問われるBoss。
Energy ChargeというOrbが6方向に飛び、これを壊しきらなければならないので、DPSは6人は必要。

Phaseは3つ。
Phase自体は3つあるが、Phaseの流れとしては 1−2−3−1−2−3−1 となる。
戦闘が始まるとBossのいる足場(透明な足場)にEnergy VortexというEffectが入る。その中にいると体が半透明(Algalon見たいな見た目)になる。
Energy Vortex内にいるとDamage 50% upとHealing Recieve 50% upのBuff(Touch of the Titans)と、5秒ごとに被Damage 5% upのDebuff(Overcharged)が入る。このDebuffはstackし、定期的にEnergy Vortexから外へ出てリセットする必要がある。


PhaseとBossのAbility
・Phase 1
100%-85% , 85%以下-50% , 50%以下-0%。
Grasping Energy Tendrils
Bossは中央で動かない。そのMelee rangeにプレイヤーがいないとRaid全員をBossのもとに引っ張り、175kのDamageを全員に与える。

Celestial Breath
Boss前方コーン状のAE。1秒Cast、1.5秒durationで、0.5秒毎に60kのDamage。

Materialize Protector
BossのHealthが50%以上あるとCelestial Protectorを召喚する。Tank Keepが必要。
−Celestial Protector's Ability
Arcing Energy :ランダムターゲットに95kのDamageとClosed CircuitのDebuff(Healing Recieve 50% cut. Dispel可能)をつける。

Celestial ProtectorのHealthが25%以上ある場合は、Energy Voltex内でしかDamageが入らない(外に出すと被Damage 90% cut)。
Celestial ProtectorのHealthが25%を切ると、倒されるまでの間、毎秒22kのDamageを与え続ける。
Celestial ProtectorのHealthが0になると、4秒CastのTotal Annihilationを使う。Raid全員に200kのDamage。

  
Radiating Energies(vortex内) / Radiating Energies(vortex外)
BossのHealthが50%を切ると、Energy Vortex内にいる全員に毎秒17.5kのDamageを与える。外にいる人には50kのDamage。


・Phase 2
BossのHealthが85%と50%になるとPhase 2。
このPhase 2の間もEnergy Vortexの影響を受けるので、DPSは中に入り攻撃する。そうしないと1人1つ壊すのが大変。
Draw Power
Bossから1時、3時、5時方向、7時、9時、11時方向の6ヶ所に向けてEnergy Charge(492.4k Health)を飛ばす。1度使うたびにBossに10%の被Damage upのDebuff(Draw Power)が付く。
High Energy
Energy Chargeが作られるごとに、その移動速度が20%上昇する。
Discharge
Energy Chargeが壊れるごとにRaid全員に33.7kのDamageが入る。

Energy Chargeが向かう先にあるEmpyreal Focusに1つでもたどり着くとPhase 2は終了。


・Phase 3
このPhaseに入ると、中央の透明な足場が消える。落ちると即死。ElegonはUnstable Energyの恩恵で攻撃を全て無効化する。
Empyreal Focus (1.38M Health)
電気を帯びた柱、Empyreal Focusが起動し、Empyreal Focusと外壁の間に雷の壁を作る。この壁に当たると190kのDamage。
Overloaded
Empyreal Focusが壊れるたびに、このPhaseのみElegonの攻撃とcast timeが20% upする。
Unstable Energy
このPhase中、常にRaid全員へ18kのDamageを与え続ける。
Energy Cascade
Elegonがランダムターゲットに使ってくる。cast完了後、足下に5yardの渦を出し、4-5秒後、その上にいると175k Damage。さらにCosmic Spark(788k Health)を召喚する。

全てのEmpyreal Focusを破壊すると中央の足場が戻り、Phase 1へ移行する。



Tacなど。
Phase 1
Celestial Protector(以下、Protector)を優先してKill。このとき、DebuffのStackを多く持っていると、ProtectorのAEで死んでしまう可能性があるため、必ず一度外へ出てリセットする。Tankにも同様にDebuffは付くので、Tank Changeが必要。どのくらいの間隔で切り替えるかはそれぞれだが、Protector pop毎に切り替える感じがよさそう。一番初めのProtectorをKillするまでの間、Boss Keep TankはDebuffを消せない。ProtectorのKill速度にもよるが、10〜15くらい溜まってしまう場合があるので、Tank,HealerはCDを使うなどして、落とさないように注意。さらにProtectorが倒れるときに大ダメージが来るので特に注意。
また、ProtectorもVortex内にいるときはbuffが入るため、KillしたときのTotal Annihilationも強化されてしまう。25%を切ったらTankは必ず外に出すこと。

DPSはProtectorが来るまでRaidへのDamageがないので、Debuffを頻繁に消す必要はないが、Protectorがきたら必ずDebuffを一度リセットすること。DBMでは6Stackから警告が出る。

Phase 2
Phase 2に移行するタイミングで左右で分かれる。Group1,2で1tank,3DPS,1Healに分けておくと良い。
とにかくDPS勝負。Tankも必ずDPSの手伝いをすること。DPSに不安のある人はTankに手伝ってもらう。
3回は壊すほうが良い。4回いけるならなおよし。(Bossにdebuffが付く為)そうしないと50%を切ってからが耐え切れない。もしCDが上がっていたら、3回目、もしくは4回目のEnergy Chargeのときが良い。Snare,Roots,Stunは効かないので、とにかくDPSがんばる。Energy Chargeが来るタイミングでElegonを中心にAEを使うと、全てのEnergy ChargeにDamageが入るのでできるだけ活用する。
Phase 2でもEnergy Vortexのbuff,debuffは付くので、リセットなどはきっちりこなす。とくに壊すタイミングが被ると一気にDamageが来るのでHealerは注意。

Phase 3
一番初めの注意点は落ちないこと。誰か1人でも落ちればWipe。
壁が出来る前にそれぞれのグループで集合場所を決めておき待機しておく。
雷の壁は対角の柱を壊さないと解除されないため、まずは真ん中を壊すと良い。Cosmic SparkはTankがしっかりKeep。DPSは早めに柱を処理、その後Spark処理。
ただ、Sparkの数はかなり多いので、このときもTankを落とさないように注意。
全ての柱を破壊したらRaid全員いったん集合し、全てのSparkを処理。このときElegonをKeepするTankは、足場ができたと同時にElegonのところに走る。

50%を切った後
Phase 2でつけた被Damage upのdebuffはずっと続くので、どれだけ付けられるかによって50%を切ってからの戦闘の難易度が変わる。たくさん付けられれば削りが早くなるため楽になるが、反対に少ないとかなりきつくなる。
Protectorが来なくなる代わりに、Raidに対して継続Damageが来る。Tank位置にStackしてCDを駆使して倒す。
HeroismのタイミングはRaidのDPSにも寄るが、この50%を切ってから使うのが妥当。Phase 2で使うのはかなりリスクが高い。
debuffのStackがとにかく多くなるが、リセットする方法をとる場合は、迅速にかつ、適切なタイミングでリセットすること。
TankはCDの残り具合でTank Changeする。



かなり難易度が高いため、このBossで止まるGuildは多い。
全体的に無駄な動きを省き、いかに効率よくDPS、Healをするかが問われる。
posted by vivimofu at 14:44| Comment(0) | Raid Tactics | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする
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