2012年08月31日

(pre MoP)Feral & Balance Druid DPS rotation

Feral & BalanceのDPS Rotationをさらっと紹介します。

・Feral

Feralは実際あまり変わりません。Mangleを入れる必要がなくなったので、背後から叩く場合はShredのみで良いです。(Direct Damage Skillという意味で。)


Single DPS

1. Glyph of Savagary(必須)でSavage Roarを12secつける。(Stealth状態で使ってもStealthは切れません。)
2. Feral Charge or Displacer BeastでTargetの背後に。
3. Ravage or Pounceをつかう。ravageがお勧めだが、Threatが結構高いので注意。
4. Rakeを打つ。
5. Combo Pointが5になるまでShred。(前方からならMangle)
6. Combo Pointが5になったらRip。
7. 以降、Savage Roarのbuffと、RakeとRipを切らさないようにkeep。

Multi Target DPS

1. Savage Roarをつける。
2. TargetをきめてThrashを使う。
3. Rakeを入れる。
4. Swipeをいれる。
5. Ripを入れるか、Savage Roarの更新をする。
6. Targetを変える必要があれば他のTargetにして3.以降のDPS RotationでDoTをつける。(Boss戦ならBossに固定でok。ただし、優先的に早く倒す必要のあるaddがいる場合は別。)
7. 以降、ThrashのDoTを切らさず、Rake,Ripを入れまくる。



Single DPSのときの注意は開幕のSavage Roarは12秒なので、Ripを入れるくらいで残りが4,5秒になっているはず。そのあとShredを使ってCombo PointをつけてSavage Roarの更新をするようにしましょう。Combo Pointを付けなくてもいいですが、Durationが短いので、頻繁に使うとenergyがもったいないです。
Berserkを使うタイミングはもちろんHeroism / Bloodlust、Timewarpのタイミングが一番良いです。戦闘が長いようならPotを使うタイミングにあわせるなどすると、よりDPSは上がります。

Tiger's FuryはCD毎に使うようにしましょう。energyが60 restoreされるのと、6秒間Damage Doneが15%上がるので、もし気が回るようなら、Rake,Ripをこの瞬間に更新すると1 tick Damageが上がります。ただ、DoT、BuffのDuration管理がまだうまく行かない場合は、そういうのは後回しにして、keepすることを意識しましょう。ちなみに、Madness dropのweapon buffでagiが上がった状態よりも、Tiger's Furyを使ったときのほうが1 TickのDamageは上です。(ただ、403物なので、416になったときにどうなるかは分かりません。)


あとは少しでもHealerの役に立つようにInnervateはちょこちょこ入れてあげましょう。Rebirthもできるだけすぐ打てるようにしておきましょう。

Feralでのlvl 60 talentですが、IncarnationよりもSoul of the Forestのほうが強いです。 armored catは個人的には好きですけどね。Fire catで使っても、Fire catはarmoredにならないので注意w まあ、今更Fandral staffなんて使わないでしょうけどww



・Balance

実際触ってみると色々気付く点も多かったのがMoonkin。基本的なDPS Rotationは変わらないですが、CD Skillが追加されたのが大きな変更点でしょう。


Single DPS

1. aggro前にWild Mushroomを設置。
2. Astral CommunionでEclipseをLuner or Solarにする。
3. Moonfire,Sunfireを打つ。
4. Starsurgeを打つ。
5. EclipseがLunerならStarfire、SolarならWrathをSpam。
6. Shooting StarがProcしたらStarsurgeを打つ。
7. 移動を伴う場合、移動しながらWild Mushroomを設置。

Multi Target DPS

Single DPSの1,2の手順を行う。
3. とにかくMoonfire、Sunfireをばら撒く。
4. StarfallとWild Mushroom:Detonateを使う。
5. DoT keepする。
6. もしDetonateがCD中でまだMobが固まっている場合はHurricaneを使う。(ただし、Luner ShowerのBuff 3stackがきれているなら。)



Balanceでのlvl 60 talentですが、IncarnationかForce of Natureが良いです。Soul of the ForestはEclipseの切り替わりが早くなるので強そうに見えますが、Incarnation、Force of NatureのほうがDPS値は高くなるようで、有名サイトなどではこのTalentについて書いてません。
なお、EclipseがLunerに移行したらStarfallは常にCDがrefreshするようになっています。これはうれしい変更ですね。Lunerになったときに毎回使うようにしましょう。

CD SkillのCelestial AlignmentはLunerとSolarのPowerを同時に強化できるというもので、15秒間、どのSpellを使ってもEclipse状態と同じBase Damageに加え、さらにDamage 15% upになります。
どのSpellを使ってもいいですが、基本ArcaneのSpellを使うほうがDPSは高くなります。なので、使ったときはLunerのときのRotationを使いましょう。
また、Moonfireを使うと、同時にSunfireも自動で付くようになっています。StarfallもCDがrefreshするので、必ず使うようにしましょう。

使う例としては、Lunerが終わったと同時、もしくはStarfallが切れたと同時に使うと、頭の切り替えもスムーズに出来て、かつ、Starfallも継続して使用できるのでAEもかなり強くなるでしょう。


TalentのIncarnation:Chosen of Eluneは30秒間、Burst出来るすばらしいCD Skillですが、注意点が1つあります。
この使い始めは必ず、どちらかのEclipseになっているときか、Celestial Alignment発動中にしましょう。そうしなければ、効果が薄れることになります。


ちなみにGlyph of Starsをつけていても、Incarnation:Chosen of Eluneをつかうとarmored Moonkinになります。


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2012年08月29日

(pre MoP)Guardian & Resto Druid Priority Stats

・Guardian Druid

Gurdian DruidのPriorityは以前がどうだったのか分かりませんが、

Stamina(15000まで積む) > Agility > Dodge = Mastery > Critical > Hit = Expertise > Haste

だそうです。
Dodge,Masteryに関してはかなり良いステータスになるようです。
CriticalでRageの溜まりが良くなることもあり、優先度は高めになる模様。
MoPではHasteによってRageの溜まりが良くなるようなのですが、他のステータスを削ってまで積むことはないようです。



・Resto Druid

RestoのPriorityも変更があるようです。が、Healに関しては個人のHealing Styleがあるので、それによってもPriorityは変わるという感じです。

Intellect > Haste (Soft capまで) > Spirit (戦闘中にmanaに困らないくらいまで) > Mastery > Critical > Haste

となるんだそうで。
HasteのSoft Capについてはちょっと詳しく書かれていたのでさらっと紹介。

Soft cap at 12.5% (1605 rating or 916 rating(+5% Haste))
RejuvenationとTranquilityのTickが1つ増えるのが12.5%。
Lifebloomのtickが1つ増えるのが12.1%。

Soft cap at 21.4% (2745 rating or 2005 rating(+5% Haste))
Wild GrowthのTickが1つ増えるのが21.4%。
LifebloomのTickが2つ増えるのが16.62%。
RegrowthのHoT部分のTickが増えるのが16.7%。



とりあえず、Hasteは2005 ratingを目指すのは必須みたいですね。
Criticalは相変わらず最悪なステータスとの事。
Masteryの恩恵が強くなって、Haste capしたらMasteryに持っていくようになるんですかね。
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9/12改訂(pre MoP)Feral & Balance Dru Stats Priority

・Feral Druid

Feral DruidのStatus Priorityは4.3と大きく変わりません。
ただ、Hit,Expertiseはcapしておいたほうがいいようです。(必須ではないのかな?)
Agility > Hit cap = Expertise cap > Mastery = Critical = Haste > Expertise

Agility > Mastery > Expertise(7.5%) = Critical > Hit(7.5%) > Haste


Feral Catはいつもそうなのですが、Tier GearによってPriority Statusが変わってきます。
T11ではMastery、T12ではHaste、T13ではCritical(寄り)という感じです。


FeralのPriorityはいつもそうなのですが、Expertise,HitのCapは必要ではありません。
なぜなら、Energyを消費するSkillをMissしたり、Dodgeされたときでも、そのEnergyの80%が返ってくる仕様だからです。
外れる可能性が7.5%、Dodgeされる可能性が7.5%ですが、合計しても15%。まったくDamageが出ず、Energyも無駄になるというのならば確実にcapさせるべきですが、15%の確率で当たらなくとも80%分のenergyが戻ってくることを考えると、あえてcapに持っていくよりは、他のステータスに回す方がいいのです。


・Balance Druid

Balance DruidのStatus PriorityはMoPで大きく変わります。
今までHaste重視だったものがSpell CriticalによってDoTが更新される(+2sec)ようになるため、HasteよりもCriticalが重視されるようになります。

Intellect > Hit Spirit cap(15%) > Critical > Mastery = Haste

となるようです。
ちなみにMoonfireのDoTはStarfire,StarsurgeのCriticalで+2sec,SunfireのDoTはWrath,StarsurgeのCriticalで+2secされます。
Reforge大変だなあ。
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posted by vivimofu at 00:58| Comment(0) | WoW_Druid | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

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