2012年04月06日

Feral Cat in 4.3をraidで体感して



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以前にT13が4set揃うとTF(Tiger's Fury)のGlyphがいいと書きましたが、Raidに参加してみてやはりTFと言う選択肢は無いなという結論に至りました。

理由としては、単純な事ですが、
1.Ripの延長が無くなるため、Rotationがより複雑になる事
2.Ripの更新を頻繁に行なわないといけない為に、その分DPSが落ちるということ。
3.TFを使ったあとのravageが占めるDamageの割合は、Ripのtickが増える事によるDamage割合を大きく下回る。

と言う事です。
やはり実際Raidでやってみないとこういう事は分かりませんね。

さて、ついでなのでDSでのcatDPSのpointをちょっと書いておきます。


  • Morchok

  • 基本bossはりつきなので、普通にsingle DPSすればok
    AE Phase(Black Blood of the Earth)では素直に逃げる。但し、cast time終了まで待つ必要は無し。BarkskinなりSurvival Instinctsなりを使って、終了する3、4秒前にFeral ChargeしてDPSを開始するとDPSは上がる。Defensive Skillは必ず使う事が前提。

    T13 2set揃っているのであれば60%以下からBlood in the Water(Ferocious BiteによるRipの更新)が発動するので、開幕Berserk使用ではなく、60%切ってから使う方法も。3min CDで1回の戦闘で2回使えるかどうかなのでRaidのDPSによる。Raid DPSが相当高いのであれば、60%切ってからに合わせた方が効果は高い。削りが遅いようであれば開幕でok。



  • Warlord Zon'ozz

  • normalでは、はりつきで叩いていればok.ボールの跳ね返しをするのか、Bossに当てるのかを気をつけてDPSをするだけ。Bossの動きに合わせて背後を取るように頑張る。
    Heroicではadd killのorder次第だが、基本meleeはBoss stackで近くの大きい触手(Clawなんとか)を叩いて早めにkill。Healthが多いのできちんとDPS Rotationする事をおすすめ。
    もしEye,Flail担当であるならEyeからが良さそうな感じ。Flailだとknock backがあるのでDPS lossになる。



  • Yor'sahj the Unsleeping


  • normalでもHeroicでもSlime優先kill。張り付きDPSでokであればその通りに。
    但し、移動を助けるのも重要な事なのでStampeding Roar(猫、熊プギャーm9(^Д^))でサポートしてあげるなどは出来るだけしてあげましょう。
    Berserkのタイミングは、normalでは開幕でもok。

    Heroicでは赤、黒、黄色のタイミングでSwipe連打に使うと効果的。AEが強いhuntなどいる場合はあえてそこに合わせる必要は無い。



  • Hagara the Stormbinder

  • Lightning Phaseではプギャーm9(^Д^)してあげると効果的。Ice tombが出た時はSwipe連打よりsingleで確実に壊してあげる方がいいかも。

    HeroicでのIce Phaseでdebuffを付けられたら、変身解除でdebuffを消す事が可能。但し、消した時足下には通常通りsnare zoneがでるので解除場所は要相談。



  • Ultraxion

  • 一番DPSの出しにくいBoss。
    とにかくmangle,mangle,mangle。DoTは必ずkeep。目指せ32k超え。



    以下、Heroic経験が無いため、Heroicについては書けません。すみません。


  • Warmaster Blackhorn

  • Phase 1ではaddどっちにもDoTを入れる。
    sapper出現時にはstunを入れる。PalやRogueがいる場合にはひたすらDPS。

    Phase 2はひたすらBoss DPS。Shockwaveは絶対当たらないようにする。



  • Spine of Deathwing

  • 初めにkillするcorruptionには、降りてくるときにChargeを。roll待ちのときに残りのCorruptionにtargetしておき、addが飛んだら即Charge(CD上がっていれば)。CDがまだの時はプギャーm9(^Д^)してあげましょう。もちろんプギャーm9(^Д^)後にChargeでもok。

    なお、corruption,tendonには背後、正面の判定が無いので、Shredを使う事は可能。
    tendonに合わせてTFは残しておく。
    SRもaddが爆発する前にフルCPでbuffを付けておく。初めのtendonでBerserkを使えば、最後のtendonでも使える。Rip rakeを入れていれば次にCPが5つになる頃には大体60%は切っているはずなので、FBを連打でok.



  • Madness of Deathwing

  • Chargeはほぼ使えない。
    BerserkのタイミングはSlime POP時でok。とにかくSwipe連打しておけばSlimeはすぐ倒せる。
    足にはDoTをkeep。但し、DPSと相談。Elementium BoltやSlime POPが小さい触手とかぶってしまいそうな時は必ずDPSは止める。
    小さい触手がPOPした場合はBarkskin,Survival Instinctsは使うようにする。足場移動で全体的にHealthが減っている場合はTranqを使ってあげるとHealerに優しい。
    小さい触手Kill時は確実に1つずつkillしていく方が良い。Healthが低いのでRipを入れるよりはFBを使う方が若干早い。他のDPS陣も削ってくれるので、FBに行く前にkillで来てる場合も多々。

    P2に関しては触手は固まっていればSwipeでokだが、離れている場合は各個DPS。addにはsingleDPS。SwipeよりはそれぞれにDoTを入れた方が良い。





    以上。
    大した事ではないですが、少しでも参考になれば幸いです。
    posted by vivimofu at 21:00| Comment(0) | TrackBack(0) | WoW_Druid | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

    2012年01月19日

    Cat DPS T13 4set



    先日RFで、ようやく4set揃ったのでCatのgearを更新してみました。


    T13 2setの効果は絶大で、60%以下になったらFBでRipが更新されるようになります。また、4setでTFを使ったあとにRavageが使えるので、それもなかなかの効果です。


    案山子自体はhealthが減らないのでせいぜい21~22kがいいとこなのですが、Raidだと結構変わります。



    さらに、今までCatは特殊で、Hit/Expertiseは無くてもかまわない感じでしたが、今回のDSでは攻撃が当たることでprocするbuffなども付く分、Hit/Expertiseがある程度capしていたほうがDPSが上がります。

    また、glyphですが、今まで[Glyph of Rip][Glyph of Bloodletting][Glyph of Berserk]が鉄板でしたが、T13 4pieceだとBloodlettingよりTiger's Furyを入れたほうがDPSは上がります。←後の記事にて訂正済み。



    理由としては、T13 2pcでRipの更新が早い段階で出来るのと、T13 4pcでTFを使うとRavageのprocが入るので、CDを減らすことによりDPSが上がる為です。



    久しぶりにcatやるとranged DPSの良さと、melee DPSのよさを理解出来て楽しいです。

    それにしても、相変わらずCatはbuff debuffの管理が面倒ですね...


    posted by vivimofu at 03:04| Comment(0) | TrackBack(0) | WoW_Druid | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

    2011年10月10日

    Patch 4.3とT13set効果(仮)



    Patch4.3がPTRに入って間もないですが、ちょこちょこ情報が出ているようです。大まかな内容は色んなblogでご存知かと思いますが、





    -Raid Finderの導入


    -新Raid zoneの導入


    -新5man instanceの導入


    -装備の見た目変更の導入





    となっております。新raid zoneにおいては今回のcataclysmを起こした張本人「Deathwing」さんがついに登場。Deathwingさんは前回拡張のLKと同様、weaponしかDropしないと言う情報が出ております。見た方も多いと思いますが、ちょっと面白かった画像を貼っときます。


    f:id:vivimofu:20111010183339j:image











    新5man insでは、過去、現在、未来に飛んで、それぞれの時間軸で色んな事をやるみたいです。loot item lvlは378。現在のFL normalと同じgear lvlとなってます。





    さて、大型Patchでは恒例となっているTier装備。今回はclassicから数えて13回目。


    そのset効果ですが、現段階では、なかなか期待の持てるものとなっております。(猫的に)しかしまだPTRのtestの段階。もしかしたらまた変わるかもしれません。今日の段階でのset効果は








    Feral, 2P -- Pulverize now also grants your Mangle (Bear) critical strikes a 100% chance to trigger Savage Defense, and your Blood in the Water talent now causes Ferocious Bite to refresh the duration of your Rip on targets with 60% or less health.


    Feral 2set(cat)はBlood in the Waterのタレント(targetのHealthが25%以下の時、FBを打つとRipをリフレッシュ)が60%以下から作用するようになる。





    ちなみにクマは、Pulverizeが入ってるとmangleのcritによるSavage Defenceを100%で発動させる。というもの。きっと、いい効果なんだと思う!








    Feral, 4P -- Frenzied Regeneration also affects all raid and party members. This effect cannot be triggered if you have been in Bear Form for less than 15 sec. In addition, using Tiger's Fury will cause your next Ravage to cost no energy, not require stealth, and have no positioning requirement for 10 sec.


    Feral 4set(cat)はTiger's Furyを使うと場所と状況に関係なく10sec以内はRavageがno costで使えるようになる。


    というもの。これはすごいです。もしかしたら、またGlyphのTiger'sFuryが復活かもしれません。


    あとクマ。これもすごい。Frenzied Regenerationがraid,PTの全てのメンバーに効く。ただし、クマになって15sec以上でないとこれは発動しない。


    最後の一文は猫から即クマになってかいふくーっていうのを阻止する為のものだと思われます。





    と言うわけで、まだまだ先だとは思いますが4.3も楽しみですね。


    posted by vivimofu at 19:25| Comment(1) | TrackBack(0) | WoW_Druid | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

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