2012年08月29日

(MoP DPS)Hit、Expertiseのcap値

Patch 5.0.4からDPSのHit値に変更が入りました。


Melee DPS,Physical DPS
- Hit cap = 7.5%
- Expertise cap = 7.5%

Caster DPS
- Hit cap = 15%


となっています。
ちなみにHunterもExpertiseが必要となり、RogueのPoisonにはSpell Hit capが必要なくなりました。

また、SpiritからHit変換するclassはHitだけでなく、Expertiseへの変換もなされます。
短いですが、参考まで。
タグ:wow mop
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2012年03月20日

Holy Priest その2 (cata in 4.3)



f:id:vivimofu:20120320134358p:image:right


Healをある程度こなせるようになったら、talentを見直してみましょう。





  • 1.Talent




  • 現行のHoly priでのtalent構成は6/33/2が流行のようです。


    EJより転載↓


    http://us.battle.net/wow/en/tool/talent-calculator#Xc01!Yj!SjhheZhWeTd!ag!aWeTSkPlO





    ただ、gearの取り方によって、自分なりの構成が出来ると言うのがhealerの楽しいところ。


    例えばspiritを多く積んでいて、manaに余裕があるならshadow treeの2は他に振る事も出来ますし、Desperado prayerは自己回復として大きな効果を持っています。自分にhealしきれない時などは、instantに大heal出来るのは強みがあったりします。


    disc treeの6は必須と言っても過言ではないでしょう。どうしても取れない場合は最低でも5は取れるように調整してみましょう。


    Dragon Soulにおいて、renewをばらまく場面は多いと言うわけではないので、GCD(Global Cool Down=Spellを使ったときに連打しても反応しない隠しCD。これを設けないと、PC specやlatencyによってDPS値、HPS値が大きく変わってきてしまう)を短く出来るtalentは切ってあるようです。このtalentを取るよりも、他のtalentを取った方が効果的だと言う事ですね。


    Tier 5のBlessed ResilienceはDSでは効果的です。Raidへの継続Damageが多いencounterばかりなので、healを受ける量が上がるのはhealしやすくなります。(私は取り入れていませんが。。。)





    ちなみに私のtalent(6/32/3)はこちら↓


    http://us.battle.net/wow/en/tool/talent-calculator#Xc01!Yj!SQhheahWbTd!j!aWeTSklOn





    EJのものとの違いは


    Holy Tree


    Desperado Prayerを取っている(Tier 2)


    Spirit of Redemptionを取っていない(Tier 4)


    Blessed Resilienceを取っていない(Tier 5)





    Shadow tree


    Darknessをとっている





    です。


    私的に特筆すべきなのはSpirit of Redemptionを取らないこと。これは死んだときに天使になって15秒間HealできるというTalentなのですが、これの発動条件はもちろん自分が死んだとき。これって、効果は薄いと考えています。なぜなら、自分が死んでしまって、あともうちょっとで倒せたのに!Healがあれば倒せたのに!っていう場面ってよほどじゃないと無いんですよね。無いよりあった方がいいって考えがちですが、まず、自分が死ななければいいだけであって…


    さらにいうと、死んでしまうときにさくっと死んでしまった方が、BRをしやすかったりします。天使になってる間はHealth最高の状態になりますし、BRを使ってくれる方のタイミングも計りにくくなってしまったりするのではないかと。


    要は死ななければ良い。その考えに基づいているので、取るつもりは今のところ無いわけです。


    ただ、これも好みですので、取った方がいいと言う方を否定するつもりはありません。





    あとはHasteですが、これはtalentを振る事で、gearについているHasteを全てmasteryに変換出来るので取っています。spiritもある程度稼げていますので、Veiled Shadows(shadow tree talent)でShadowfiendのCDを短くしなくてもいいかなと思って取ってません。











  • 2.その他抑えておきたい事




  • 今まで書いた事をある程度理解していただけたら、その他に頭に置いとくと便利な事を書いていきます。





    まずはPower Word:Shiedについてです。


    Power Word:ShieldはPriのSpellの中でも存在感のあるSpellです。受けるDamageを吸収してくれる大変有用なSpellではありますが、注意点が1つあります


    もしRaidにDisc Priestがいた場合、Holy PriestはPW:Sを使わないようにしましょう。


    このPW:Sはdebuffがつきますが、それはすべてのPriestに共通のdebuffです。Disc Priestの特徴なのですが、PW:Sを入れると14%のSpell Hasteが6秒間入ります。Disc Priestはそのbuffを考慮してHealをしています。それこそ、Raidのdebuffの状況を見てPW:Sいれて、Healして、という感じの作業です。そこに、あまり効果の見込めないHoly PriestのPW:Sをばらまいてしまうと、Disc PriestのHeal workを崩してしまう事になりかねません。


    もしRaidでPriest Healerが2人の時はもう一人のtalentが何なのかを把握しておきましょう。(trash掃除のときにもう1人のHealing spellをrecountなどでチェックする。)


    ただし、Priest Healerが1人の場合は、使ってもかまいません。Body and Soulのtalentを取っているとPW:Sを入れると4秒間movement speedが60%upのbuffが入るので、自分にかけて逃げるとか、tankに早く移動してもらいたいとか、DPSが早く動けるようになど、様々な場面で効果を発揮します。healに余裕が出てきたら、周りを良く見て、入れられるようにしてみましょう。





    次にLeap of Faithについてです。


    Leap of Faithと言ってもあまり認識してもらえないこのSpell。


    このSpellが公開されたとき、DKのDeath Gripと対をなすような形で「Life Grip」と付けられていました。このLife Grip、いざリリースが入ると名前がLeap of Faithに変更されていました。しかしながら公開時のイメージがかなり強かった事、また、Death Gripのイメージが強い事から未だにLife Gripの名前の方が分かってもらえる悲しいSpellになってしまいました。


    さらには、その実用性の低さからお遊びSpellとまで言われています。


    ですが、このLeap of Faith、使い方によっては実に効果的に働きます。


    例えば、DPSがDamage zoneから動かないstack位置から離れている人を強引にstackさせるtankが遠く、addを取れる位置にいないなど、小さな事ではありますが、Healをしやすい状況を作る事が出来るのです。


    ただ、多くの場合、DPSもしくはHealerに使う事が多いです。Tankに不用意に使ってしまうと、Tankが焦ってしまったり、よかれと思ってやった事が逆に怒られてしまうなんてこともあります。TankへのLeapは気をつけましょう。


    とはいえ、このSpellを使うにはかなりの慣れが必要です。Healをする、周りを見る、状況判断をする、などなど色んな事に余裕ができて初めて使う事が出来るSpellです。慣れていないときにはそこまで頭が回らない事が多いのですが、効果的に使えるように周りを見る練習をしましょう。












  • 3.Gear,Gem,Enchantの選び方




  • 先日書いた事にも繋がりますが、まずはilvlが高いものを選ぶようにしましょう。これはあくまでも目安ではありますが、ilvlが高ければ、最優先するintellectが多いと言う事に繋がります。それに、gem socketが多いと言う事も上げられます。


    多くの場合、HealerにはSpirit付きのものが優先されます。ただし、Spiritは十分確保出来ていたり、Statsの付き方でSpiritが無いものをつけた方がいいと言う場合も多々あります。


    たとえば、wandをValor PointやJustice Pointで交換できるというものがあるが、Spirit,Critのものしかない。Drop物でHaste,Masteryのものがある。ilvlは変わらない。こういった場合、後者の方を使い、その部位で得られなかったSpiritを他で補填すると言う方法も取れるわけです。


    必ずしもSpi付きを選ぶと言うわけではなく、その時のStatsの状態で選ぶと良いでしょう。





    次にGemについて


    headにつけるmeta gemは特殊なgemで、単品では効果が発動しません。効果を発動させるにはそのmeta gemに必要な数のgemが必要になります。赤色(赤、紫、オレンジ)の要素を含んだgemを3つ以上必要とするとか、青の要素(青、紫、緑)を1つ以上、赤の要素を2つ以上必要とするなど、そもそも他の部位にsocketが無いと意味をなさないけれども、揃うと大きな効果を発揮するgemです。


    T12 gearで多く使われていたのは54 int+max mana 2% upでしたが、T13相当のgearになると、Statsがぐっと上がっているためSpiritも十分稼げる上に、manaにも余裕が出てくるため、DPS用の54 int+3%Crit effectのものが多く使われるようになりました。


    但し、これもHealのやり方によるので、manaは多くあった方がいいと言う場合はmana upの方を選んでもいいでしょう。


    通常socketに入れるgemで多く使うのが、赤のint gem紫のint+spi gemオレンジのint+masteryです。


    多くの場合、socketには色がついており、その色に対応した色のgemを入れるとsocket bonusがつきます。そのbonusはIntellectが上がったり、Spiritが上がったりと様々ですが、赤、青、黄だからといって、その3色しか入れられないと言うわけではありません。赤に青やオレンジを入れる事だって出来ます。


    ここからが少し重要な事ですが、このSocket Bonusは必ず付けないといけないと言うわけでもありません。赤発動以外でのSocket Bonusが+10 Intellect、もしくはそれ以外の効果だった場合、そのSocketの色は無視して赤のIntellectを入れるようにしましょう。


    なぜなら、今あるgemの効果はrare gemで20int+20spiもしくは20int+20mastery、epic gemでも25int+25spiもしくは25int+25mastery。これでsocketをそろえてもintは30、もしくは35にしかなりません。socketを無視して赤gemを付けると40int。epic gemにしたら50int。1つくらいでしたら揃えてもかまいませんが、これが2,3カ所になると合計するとgem1つ分変わってくると言う事もあります。


    もし、Socket Bonusが+20 Intellect以上の場合は、必ずSocketの色を揃え、Bonusを付けるようにしましょう。


    ただし、Meta gemの発動は最優先です。発動しないようであれば、必ず発動するように調整しましょう。


    また、BeltはBlacksmithで作れるアイテムでsocketを1つ増やせるようになっています。この増やしたsocketはbonusや色は全く関係ないので、赤の40 int gemを入れるようにしましょう。





    最後にEnchantです。


    ProfessionでつけるEnchantとRepによってVenderから買えるEnchantがあります。Venderから買えるEnchantはHeadとShoulderです。Head(Hyjal)に関してはBind of Accountになったので、Repが最高のキャラがいたら他のキャラにも送る事が出来るので、付けるようにしましょう。


    ShoulderはTherazaneのRepを上げて付けるようにしましょう。


    Enchantできる箇所はCloak,Chest,Bracer,Hand,Feet,Weapon,Off-handです。


    CloakにはGreater Intellect(50 Intellect)


    ChestにはPeeless Stats(20 all stats)


    BracerにはMighty Intellect(50 Intellect)


    HandにはGreater Mastery(65 Mastery)


    FeetにはMastery(50 Mastery)


    WeaponにはPower Torrent


    Off-handにはSuperior Intellect(40 Intellect)


    がよいです。


    Feetに関してですが、多くの検証サイトではLavawalker(35 Mastery+8% run speed up)をつけた方がいいと出てきます。しかし、これは付ける価値はありません。


    なぜなら、Inner willを使う事によってrun speedは110%になっており、Lavawalkerの効果はInner willの効果と重複されるわけではないからです。


    この点は必ず踏まえておきましょう。








    以上がHoly Priestについての説明となります。またなにか思い出したら書き足そうと思います。


    posted by vivimofu at 14:10| Comment(0) | TrackBack(0) | WoW Raid準備 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

    2012年03月18日

    Holy Priestについて (cata in 4.3)



    f:id:vivimofu:20120318165430j:image:right


    今更感満載ですが、自分の使っているHoly Priestの特徴などを書いていきます。





  • 1.Holyの特徴




  • まずはHoly Priestの特徴を抑えておきましょう。





    ・多彩なHeal variation


    ・状況に応じたHeal強化(Holy word:Serenity,Sanctuary)


    ・強力なChanneling Heal


    ・Guardian SpiritによるHeal強化とDown防止





    などが上げられます。


    多彩なHeal Variationは特筆すべき点であり、小heal、大heal、fast cast heal、Group heal、AE Heal、targetと自分を同時にheal、などなど、状況に応じたHealが出来るHealのSpecialistと言えるでしょう。


    Holy priestは比較的オールラウンダーですが、弱いところを上げるとすると、緊急時のinstant Healがないと言うところでしょうか。Holy wordをSerenityにする事でinstantに出来ますが、一度Chakra使用後にDirect Healを打たなければ切り替えが出来ないので、緊急時には即座に使う事は難しい場合が多いです。落としてしまいそうな時はGuardian Spiritを即座に打てるように練習しておくと良いでしょう。


    あとは、Gearが揃うまではmanaとの戦いとなります。manaと相談しつつhealの練習をすると良いでしょう。





  • 2.優先stats




  • 最優先すべきstatsはintellectです。gem socketには必ずintellectを入れるようにしましょう。


    次に、前項にも少し書きましたが、Holy PriestはGearが揃うまではmanaとの戦いです。まずはSpiritを優先的に上げていきましょう。最低でも2700〜を目指してみましょう。


    Spiritをある程度確保出来たら、masteryを積んでいきます。


    Holyのmasteryはほぼ全てのHealに最低10%(masteryを積む事であがる)のHoT(Heal over Time)が6秒間つきます。このmasteryは毎秒HoTなので、効果は多く積めば積む程強くなっていきます。






    例えば、20%のHoT恩恵がある場合、30000のDirect healをいれると、毎秒1000程度のHoTが6秒間、計36000のhealになります。






    Hasteについてですが、HolyにはHasteはほとんど必要ないと言っても過言ではありません。最低でも9%。talentに余裕があればShadow treeのHaste upを取っても良いでしょう。


    Critは特に必要ありません。あえてCritに積むくらいであれば他のstatsにあてた方がより強い恩恵を受けられると言う事です。





  • 3.How to Heal




  • まずは5manとraidでHealのやり方は変わると言う事を頭に入れておきましょう。


    ただし、ベースになるものは5manでのhealです。練習するのなら5manをいっぱい回しましょう。


    自分へのbuffであるinner fire,inner willですが、inner willがおすすめです。





    ★は特に抑えておきたいポイント。


    ・5manの場合


    Tankへのrenewは常に入れるようにしましょう。


    Prayer of MendingもTankへ飛ばすようにしましょう。


    ★ Heal(小healのほうのSpell)は多少spam気味でかまいません。trashが多い、いつもここはtankの減りが大きいなどは、特にspamしてもokです。


    Flash Healはmana costが大きいので、緊張時以外は極力使わないようにしましょう。


    ★ PartyにDamageが一気に来た場合はPrayer of Healing、Circle of Healingを使いましょう。


    ★ PartyへのDamageが大きく、すぐに戻しきれない場合はDivine Hymnを惜しみなく使いましょう。


    自分へのdamageと他の誰かのdamageが同時に来ているようであれば、Binding Healを使うようにしましょう。





    ★ Holy wordは単体HealのSerenityがおすすめです。その理由は


    ・Tank以外にdamageが多く行く事が少ない。


    ・Sanctuary(AE Healのほう)の範囲内にPartyメンバーがみんな集まる事がほとんどない。


    ・Partyに継続的にDamageが来るような場面がそもそも少ない。


    ・mana効率が大きく異なる。


    ・Chakraの効果でDirect HealのCritが10%up、さらにDirect Healを入れるとrenew更新となるので、Tankへ継続的にHoTを入れ続ける事が出来る。





    こういったところでしょうか。


    はじめのtank以外へのdamageに関しては、DPSにDamageが多く行く場合は大体そのDPSの位置取りが悪かったりします。Damage Zoneに立ちっぱなしになってるとか、Threat無視して叩き続けているか、と言う場合が多いです。そちらのHealに手一杯になってTankを落としてしまいそうなら、心を鬼にしてそのDPSを見捨てる事も重要です。5manの場合、TankとHealさえいれば何とかなる場合が多いのです。


    次に特筆すべきはHoly wordの2タイプ(正確には3タイプですが、もう1つのChastiseはほぼ無視)のmana costの違いです。SanctuaryのAE healは2秒毎に1000前後のHealが25秒はいりますが、消費manaは6795


    Serenityは単体に15000前後のinstant HealでCDは7秒。そして消費manaは823


    入ってくれるか分からないAE Heal Zoneを貼るよりは、単体に消費manaの少ないものをちょこちょこ入れておく方が効率がいいのです。





    ・Raidの場合


    raidではTankに対していれるものはほとんど変わりません。


    ★ Renew、PoMは出来るだけ飛ばすようにしましょう。但し、Raidの場合は全体にDamageが入る事が多いので、Raidにもrenewを入れられるなら入れておきましょう。


    cast healに関しては、Healでは回復量が圧倒的に足りません。それこそFlash Healを多用するか、Greater Healで一気に回復するなど、自分のスタンスに合わせてHeal方法を作ってみましょう。


    ★ Holy wordはSanctuaryがおすすめです。


    5manのように、Partyが1つしか無いわけではないので、PoHではカバーしきれないところが出てきます。特にRFや25manになると、その手間はさらに増えます。Sanctuaryの範囲内にいるとその恩恵をみんな得られるので、PoH連打よりも効果的です。


    さらにChakraの効果でrenewのHealing doneが15%up。Circle of HealingのCDが2秒縮まるのでRaid Healはかなり強いものになります。


    ★ Divine Hymnの恩恵はかなり大きいです。ここぞと言う場面では使うようにしましょう。


    あと、付け足すのであれば、クリックしてもらえるか分かりませんが、lightwellのhealもかなり強いので、おまけ程度に置いておきましょう。











    ちなみに、Raid healや、緊急Healなどの練習にBGなどに行くのも1つの手ではありますが、gearが無いと即落とされてしまうので気をつけましょう。








    以上が私が気をつけている事です。healについてはそれぞれのスタンスがありますので、これが正しいと言う事は強く言えませんが、参考になればと思います。


    posted by vivimofu at 17:10| Comment(0) | TrackBack(0) | WoW Raid準備 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

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