2012年03月06日

DPSの様々な役割 (cata in 4.3)



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DPSを行なうにあたり、踏まえておきたい心構えを書いていきます。





1.DPSの開始には注意。





DPSを出せるようになったら、Threat(mobにどれだけ嫌がられているか)に気をつけるようにしましょう。aggroすぐのときにはTankもthreatを稼ぎにくい場合があります。それにも関わらず、開幕からCD Skillを使ってDPSを開始するとTankよりもThreatを取ってしまい、自分にTargetが来てしまう事があります。


TankがTauntするのは当たり前ですが、それ以前に、Threatを気にしながらDPSする事によってTankにも、Healerにも優しい(Targetを取ってしまうとTank以外にdamageが行くことによって仕事が増える、もちろん、Healerはmanaも減る)DPSになるのです。


さらには、勝手にTargetを取る事によって、自分も死ぬ恐れがあり、それによりDPSが足らずにWipeになってしまったり、貴重なBR(Battle Rez=戦闘中でも生き返る事が出来るSkill。Dru :Rebirth DK :Raise Ally Wlk :Soul Stone)を使う事になってしまったりと、あまり良い事がありません。


気をつけていたが、Threatを取ってしまった場合には、Threatを減らすSkillを持っているClassは必ず使うようにしましょう。代表的なものを上げると、feral Cat :Cower, Hunter :Feign Death, Rog :Feint,Vanish, Mage : Invisibility, Pri :Fade, 等があります。


戦闘においてThreatはとても重要な要素です。開幕において、もしくはaddが湧いたりしたときにTankへのThreatを補助出来る様なSkillを持ったClassがあります。HunterMisdirection(MDと略される事が多い)やRogueTricks of the Trade(TotT)は、Tankにとってかなり有益なSkillですので、CDが上がるたびに入れてあげると良いでしょう。(特にRogのTotT)


以上の事から、Threat Tableをみるadd-onは必ず入れるようにしましょう。Omenや、Skadaなどが有名です。


Omenを入れていると、Threat Tableが高くなり、Targetを取りそうになったときに画面の縁がカッと赤くなります。私の場合アドレナリンが出ていると感じ、ここで止めたら負けな気がするので、むしろやっちゃいます。Threatが開幕高くなりがちなので、気をつけるようにしています。(attackを少し遅らせるなど)





2.CC(Crowed Control)を覚える。





DPS陣はとにかくDamageを出す事が要求されていると考える人も結構多いです。しかし、DPSはそれだけが仕事ではありません。


例えばTrashに対する場合、Mobの数が多すぎて、Tank1人では持ちきれないという場合もあります。そういう場合、戦闘前に複数のMobを身動き出来なくするSkillを持ったClassが多くあります。身動きを封じたり、操ったりすることをCrowed Control、頭文字をとってCCと言います。


以下、主なCCの種類です。


Rogue



  • Sap: 1min Humanoid,Beast,Demon,Dragonkinを動けなくさせる(要Stealth&out combat)


  • Blind: 1min 対象をふらふらにさせる




  • Druid



  • Hibernate: 40sec Beast,Dragonkinを眠らせる


  • Entangling Roots: 30sec 木の根っこで身動きを封じる



  • Paladin



  • Turn Evil: 20sec Demon,Undeadをfear状態にする


  • Repentance: 1min Demon,Dragonkin,Giant,humanoid,Unedadを動けなくさせる(retribution)



  • Hunter




  • Freezing Trap: 1min 対象を凍らせる


  • Scare Beast: 20sec Beastをfear状態にする


  • Wyvern Sting: 30sec 対象を眠らせる(Survival)



  • Mage



  • Polymorph: 50sec Humanoid,Beast,Critterを動物にかえる



  • Shaman



  • Hex: 1min Humanoid,Beastを蛙に変える


  • Bind Elemental: 50sec Elementalの動きを封じる



  • Priest



  • Mind Control: 30sec Humanoidを操る


  • Shackle Undead: 50sec Undeadの動きを封じる



  • Warlock

  • Fear: 20sec 対象を恐怖状態にする


  • Banish: 30sec Demon,Elementalの身動きを封じる




  • 多くの場合、これらのSkill、Spellを使ってMobの数を一時的に減らして戦闘を開始します。多く使われるのはSap, Freezing Trap, Polymorph, Hexです。


    戦闘中にも使えるSpellもあるので、戦闘が長引いてCCが解けてしまいそうであれば、もう一度CCをするようにしましょう。(CCしているTargetをFocus Frameに表示させてCC管理をするなどの工夫をしましょう)




    3.受けるDamageには気をつけるようにする。





    前項にも書きましたが、DPSは数字を出す事を最優先にするだけではなく、いかにTankやHealerへの負担を減らし、数字を出すかが重要です。これは先日書いたTacを覚える事に繋がってきますが、余計なDamageは受けないように心がけましょう。




    • 足下にどう見ても痛そうなEffectが出ている

    • 地面の炎がこっちに向かってくる

    • 何やら足下がぼこぼこいっている


    などなど、こういったものに当たり続けるとHealerの負担はかなりのものとなります。damageを多く受けるDPSはpugだとHealをもらえなくなる可能性もあります。そうなると自分だけ死に、DPSも最下位という結果になりかねません。


    無駄な被Damageは減らし、DPSは上げる事を常に考えるようにしましょう。


    どうしてもそういうものに気付きにくい場合はaddonなどで分かるようにしておきましょう。GTFOと呼ばれるaddonはDamage Zoneなどに立っていると音で警告を出してくれますのでおすすめです。


    Strategy的にどうしても大Damageが入るという場合には各ClassのDefensive Skillは必ず使うようにしましょう。


    また、Damage軽減、受けるHeal効果を増やすなどのTalentがある場合は出来るだけ取るようにしましょう。


    posted by vivimofu at 13:14| Comment(0) | TrackBack(0) | WoW Raid準備 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

    2012年03月02日

    DPSを出すには (cata in 4.3)



    f:id:vivimofu:20120302124337p:image:right


    Hit調整が終わったら今度は実際にDPSを出す練習にかかります。その為のコツを少し書いていきます。





    1.DPS Rotetionを覚える。





    melee、Caster、ranged、それぞれでDPSの特性はありますが、やるからにはたくさん数字を出したいですよね。


    その為には各classのSpell rotetionをしっかりとこなす事が第一です。


    DoTをkeepする、自己Buffをkeepする、最優先spellの為にcast stopをしっかりする、いろいろありますが、それをいかに体に叩き込めるかで出せるDPSは大きく変わります。


    rotetionの練習は、各主要都市にあるBoss案山子で行なう事が出来ます。


    案山子にも種類(60,70,80,85,Boss)があるので、DPSの練習は必ずBoss案山子で行なうようにしましょう。


    ただし、案山子はHealthが減らないので、終盤Burstがかけられるclass(war,pal,Spri,Hunt,lock)は実践練習も行なうようにしましょう。(instanceに行く、RFで練習するなど)








    2.Instance,RaidのTacticsを勉強する。





    DPS rotetionがある程度形になったら実践してみましょう。今はPug(Pick up Group=色んなサーバーから寄せ集めのGroup)で5manもRaidも組めるようになっています。pugで何となくダラダラやるよりは、常に一番いいDPSが出せるようにするのもいい練習です。


    その為には下準備としてencounterを覚える事が重要です。




    • Bossはどういう攻撃をするのか。

    • Addは湧くのか。

    • 湧くとしたらどのタイミングで出るのか。

    • PartyはStack(集合)するのか。散開するのか。

    • Debuffがついてしまったらどうするのか。


    等、挙げていくときりがないのですが、こういった事が分かっていると動き方が分かってきます。


    案山子の練習の時に実感出来ると思いますが、DPSというのは棒立ちの時が一番出せます。要するに、移動が少ないほうが数字が上がるという事です。


    Stackなのか、散開なのかで即座に位置決めをし、移動を極力少なくする事で、その分DPSする時間が増やすのです。


    もしAddが湧く場合、どこにどれだけ出るか、これが分かっているとAE(Area Effect)Damageを即座に展開する事が出来ます。攻撃の時間が早ければ、その分数字は出ます。


    以上の事から、EncounterのTacticsを把握するという事はとても重要な事です。DPSだけしておけばいいのではなく、ゆくゆくは各役割がどういう事をしているのかを理解出来るようにしましょう。








    3.Burst TimeにCD Skillを当てる。





    Raid、5manはMage,Shamanがいた場合にHeroism(Horde陣営の場合はBloodlust) / Time Warpと呼ばれるRaid / Party の全てのプレイヤーにcast speed / attack speed upの超絶BuffをつけるSkillが用意されています。


    このHeroism / Time Warpの時間はDPSが飛躍的にupします。普通にやっていてもいいのですが、そこに各ClassのBurst用CD Skillをあわせて使用すると、効果はかなり高いものとなります。


    開幕に使うのか、BossのHealthにあわせて(20%を切ったら等)使うのか。そういう事も頭に入れつつ、CDのup timeをうまく合わせるように心がけましょう。








    4.Pre-Potionを覚える。





    Potionは1回の戦闘に1回だけ使えるドーピングです。それぞれのClassに合わせて、Str,Agi,Intを上げられる薬があります。その効果はかなり高く、現状では25秒間それぞれのステータスが1200上がるようになっています。


    前項のHeroism、TWの時に使うのが一番効果的です。


    さて、そのPotionですが、1回の戦闘で1回しか使えませんが、戦闘中ではない状態で飲むと、そのCDは1分間です。これは、飲んだ瞬間の状態に依存するので、飲んですぐに戦闘に入っても1分のCDは変わりません。


    ここからがとても重要なのですが、aggro(戦闘開始)前に飲む事で、1回の戦闘で2回その効果が得られるようになるのです。この事をPre-Potion(Pre-Pot)と言います。一時的にBurstする力が増える薬の効果は出来るだけ多くあった方がいいので、Tankがaggroする前のカウントダウンに合わせて、開始前に飲む癖を付けましょう。


    posted by vivimofu at 12:46| Comment(0) | TrackBack(0) | WoW Raid準備 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

    2012年03月01日

    Caster DPSのRaid準備 (cata in 4.3)



    f:id:vivimofu:20120301193149j:image:right



    instanceやraidを行なうにあたり、各キャラクターには最低限到達していないといけないステータスがあります。今回はそれを少し説明します。

    Hitについて

    必ず調整しなければならないのはHitです。
    Mobのレベルによりhitする確率が変わります。キャラクターシートを見るとすぐに分かるのですが、

    caster DPS hit補正値
    lvl 85 - 4%
    lvl 86 - 5%
    lvl 87 - 6%
    lvl 88 (Boss) - 17%

    上記のように、同等のレベルのMobには4%のHitが必要です。
    Raid Bossには一番下の17%にしておかなければ、spellを打っても当たらない事が多くなってしまいます。DPSをするにあたって一番重要な基本事項は「当てる」ことです。当てる事が出来なければ、もちろんdamageは0なので、数字を出す為には当てる努力をしましょう(reforgeやenchant、gemなどで調整をする)


    classによってはspiritをHit変換出来るclassがあり、Healが出来るclassがそういう仕様になっています。(Druid,Priest,Shaman)要するにPure DPS(mage、Warlock)にはspiritは一切関係ないという事です。

    Hitを多く積めば良いかというとそうではなく、出来るだけ17%にするのが良いです。gear、reforgeの関係でどうしても17.05%とかありますが、最善が無ければ最も17%に近い数字にしましょう。


    これからは各ステータスの説明になります。

    Critical ratingについて


    これはSpellを打ったときに大ダメージ(通常の2倍のdamage)を出す確率です。現状ではこのステータスは特定のclassでしか重要視されていません。(主にmeleeの場合が多い)
    DoT(Damage over Time=何秒か毎にdamageが入るspellのこと)でもcritが入る事もあるので無いよりはあったほうがいいのですが、他のステータスに比べてその比重は軽くなります。
    また、intellectを多くあげる事によって、Spell critも上がります。



    Hasteについて

    これはcastする速度が上がるステータスです。casterはmeleeと違い、damageを出す為にcastする時間がかかります。そのcast timeが短ければ短い程、damageを出す時間も多くなっていくので、casterにとってHasteはかなり重要なステータスとなっています。

    また、Hasteを積む事によってDoTのtick(何秒毎の回数)が増えるという効果もあります。

    各classによって、最低でも積んでおかなければならないHaste値というものがあり、また、talentによっても変わります。



    Masteryについて

    Masteryとは、各class,talentによって特定のspell damageが増えたり、Proc(確率発動)すると追加damageがあったりと様々なそのtalentに特化したbuffがつくステータスです。その効果自体はtalentによって優先順位が大きく変わります。場合によってはHasteよりも多くあげる事でdamageがより多く出るという事もあります。
    ただ、基本的にMasteryが何よりも優先される事は少なく、多くはHasteのほうが優先される事が多いようです。しかし、大型Season Patchや拡張毎に追加されるTier装備の効果によってその優先度は大きく左右されます。


    より詳しく各classについて知りたい場合はElitist Jerks(英語only)のForumをよむと良いでしょう。

    Balance Druid
    http://elitistjerks.com/f73/t110353-balance_cataclysm_4_3_dragon_soul/

    Ele Sham
    http://elitistjerks.com/f79/t110309-elemental_cataclysm_discussion_patch_4_3_a/

    Mage(Frostは除外)
    Arcane
    http://elitistjerks.com/f75/t118084-cataclysm_arcane_mage_compendium/
    Fire
    http://elitistjerks.com/f75/t110326-cataclysm_fire_mage_compendium/

    Shadow Priest
    http://elitistjerks.com/f77/t124358-shadow_priest_pve_guide_4_3_updated/

    Warlock
    Afflicution
    http://elitistjerks.com/f80/t112939-affliction_cataclysm_4_3_release/
    Demonology
    http://elitistjerks.com/f80/t110366-demonology_cataclysm_4_3_release/
    Destruction
    http://elitistjerks.com/f80/t111390-destruction_cataclysm_4_3_release/

    posted by vivimofu at 19:39| Comment(0) | TrackBack(0) | WoW Raid準備 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

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