2012年08月29日

(pre MoP)Ele Shaman Stats Priorityの変更

今までHasteとMasteryのPriorityの順位がほぼ同等だったEle ShamanはMoPではMasteryが上回るようです。

その理由として挙げられるのは、Lava SurgeのProcによるLava Burstがinstantに変わったこと。

だそうです。
Status Priorityをならべると

Intellect > Hit = Spirit(capするまで。15%) > Mastery > Haste = Critical


4.3までの情報だと、Flame ShockのBreak Pointは

Default(non Glyph)
何もbuffがない場合: 1066(7tick) , 3199(8tick) , 5337(9tick) , 7473(10tick) ....
Haste 5%がある場合: 406(7tick) , 2437(8tick) , 4474(9tick) , 6507(10tick) ....

Default(Glyphed)
何もbuffがない場合: 710(11tick) , 2134(12tick) , 3560(13tick) , 4985(14tick) ....
Haste 5%がある場合: 66(11tick) , 1423(12tick) , 2781(13tick) , 4137(14tick) ....


となっています。Patch後も同じであればHaste 5%は自己Buffで普通に入るので、下の数字を見るといいでしょう。
タグ:WoW_Shaman
posted by vivimofu at 00:30| Comment(0) | WoW_Shaman | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2012年08月17日

(PTR Patch 5.0.4)Shamanでの感想

記事を書く前に少し気をつけて欲しいことを書いておきます。

PTRの情報と、MoPで実装される情報は異なる部分も多いので、MoPでは変更されている可能性があります。特にDamageや、Healの数字などには異なる点が多々見られますので、ベータでの事なのか、それともPTRでの事なのかはよく整理して情報を集めるようにしましょう。
例えば、DruidのMangleはPTRではWeapon Damageの400%となっていますが、MoPの情報では280%となっているようです。Tooltipも現行のcataの物なのか、MoPの物なのかでも変わっていますので、注意してください。

私もちょっと混同している部分があって、皆様に「え?その情報は違うんじゃない?」と思わせるような情報を書いている事もあるかもしれませんが、できるだけわかりやすく区別できるようにTitleにMoPとかPTRとか入れております。が、もし間違っている点を見つけましたら、気にせずご指摘くださるとありがたいです。

今後ともよろしくお願いします。




今回はPTRでのShamanの雑感を書いていきます。

・Elemental ShamanのLava Surge
今までのLava Surgeは、ProcするとLava BurstのCDをリフレッシュするだけでしたが、Patchが入るとCDがリフレッシュし、さらにinstant castになります。(T12 4setと同じ効果ですね)
さらに、もしLava Burstのcast中にLava SurgeがProcした場合、cast中のLava Burstはcast終了後、そのままTargetに飛んでいき、そのあと、Proc分のLava Burstがinstantで打てます。(MoonkinのShooting StarのProcと同じ)
さらに、このProcでのLava BurstにもMateryは発動する場合があるので、連続で4発のLava Burstがcritします。(自己Buffのみで、1発が大体40k〜50k、Mastery分で30k〜37.5k前後。連続Procで大体140kを1,2秒の間に与えられる)
もちろん、Proc次第では2回以上連続でProcする場合もあるので、この変更はかなりよい変更と言えます。



・New Totem, Stormlash Totemの効果
新しいTotemであるStormlash Totemは、5minCDのPT,RaidのDPS向上Totemです。ちなみにAir Totemです。
10秒間、全てのDirect Attack,Spellに追加のNature Damageを乗せるというもの。Auto Attackにも効果があります。ただ、castが必要なSpellの方が1発のDamageは高く設定されているようです。(自分でしか確かめていませんが、Spellでの追加Damageはおおよそ12k〜15k、Auto-attack(2.2secの振り one hand mace)のみでの追加Damageはおおよそ1.2k〜1.4kでした)
ただ、他のclassと確かめたわけではないので、実際はどうかわかりませんが、このTotemの効果はかなり強そうです。

しかも、このTotemはShamanだったらみんなが使える物で、HeroismのようにCDが共通ではない(Debuff的な意味で)ので、Shamanが2人以上いる場合は効果的に使えばかなり強いTotemとなりそうです。(修正入りそうな気もしますが…)



・T13でのTalent縛り
Elemental ShamanではCDとしてElemental Mastery(以下EM)というものがあります。T13では2set効果がEM発動でMasteryが2000上がるというものですが、(PTRでは2000→1000にNerfされています。が、自己Buffで常にMasteryが873?くらい上がります@lvl 85)そのEMがTalentに変わったためにMoPがリリースするまでこのEMは必須です。
とはいえ、lvl 60のTalent自体、Eleで悩む選択肢は無く、Burst用のEMか、Masteryと似たような効果を持つEcho of the Elementsくらいなものでしょう。Ancestral SwiftnessはResto向けのTalentのように感じました。



・Resto ShamanでのTalent
ShamanのTalentはDPSではそんなに悩む物はないのですが、Restoだと大きく悩むのがlvl 75でのTalentでしょう。lvl 75のTalentはHealingに特化しており、Mana Tide TotemのようにHealthを回復させるHealing Tide Totem、10秒間Healing doneを周囲にばら撒くCDであるAncestral Guidance、Passiveで効果を持ちHealing Rainの中にいるキャラをHealするとHealing Rain内の味方全てにその20%をばら撒くConductivity。

Healing Tide TotemはShamanにもPT,Raidの大回復を与える物。Totemが勝手に回復してくれるので、その間も自身はHealを打つことが出来ます。Water Totemなので、Mana Tideと併用は出来ません。3minCDとなっています。もちろん独立CDなので、Healing TideがCD中だとmana Tideが使えなくなるなんていうことはありません。

Ancestral Guidanceは10秒間のHealing Burstのような感じです。例えばRaidに常に大ダメージが来る場合などに使うと効果的でしょう。2minCDで効果の割りにすこし長めなので、あまり人気は無いかも?(←ただの推測です)

ConductivityはPassiveなので常にその効果を得られます。Healing Rainの中にいればみんなにHealがいくのでその効果は高いですが、Healing Rainの中にいてくれないと効果は薄れます。さらに、Manaの確保が難しくなるでしょう。しかし、現行Raidで言えばUltraxionや、Madnessなどではその効果はありがたいかもしれません。感覚的には25man Raid向き?
タグ:mop WoW_Shaman
posted by vivimofu at 12:37| Comment(0) | WoW_Shaman | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2012年08月12日

(MoP)Shaman まとめ その3


ShamanのTalentをまとめていきます。


lvl 15
Nature's Guardian(Passive)
Healthの30%を切るダメージを与えられたとき、Max Healthが10秒間25%上がる。さらに、そのダメージを与えた敵のThreatが下がる。この効果は30secCD。


Stone Bulwark Totem: 8% base mana, instant, 1minCD。
30秒間、Stone Bulwark Totemを出す。Shamanにabsorb Shieldをつける。また、このShieldは5秒ごとに貼りなおされる。


Astral Shift: no cost, instant, 2minCD。
6秒間、全てのダメージを40%軽減する。



lvl 30
Frozen Power(Passive)
Frost Shockで5秒間のsnareを与える。


Earthgrab Totem: 5% base mana, instant, 30secCD。
Earthgrab Totemを出す。20秒間、2秒毎にTotemの10yard以内にいる全ての敵を5秒間Rootする。Rootを受けている敵にもう一度その効果を与えると、movement Speed 50%減される。


Windwalk Totem: 6% base mana, instant, 1minCD。
Windwalk Totemをだす。40yard以内のPT,Raid memberにかかる移動妨害のeffectを6秒間無効化する。



lvl 45
Call of the Elements: no cost, instant, 3minCD。
TotemのCDを瞬時に終わらせる。この効果は3min未満のCDを持つTotemにのみ効果がある。(3min未満なので、3minCDは入らない。例えばGlyphを入れたFire Ele Totem、TalentのHealing Tide Totemなど)


Totemic Restoration(Passive)
もし、Totemが持続時間前に再設置、もしくは壊されたときに、そのTotemの本来持っていた持続時間が次に設置するまでのCDを最大で50%分短くする。(もし1minCD、30秒の持続時間を持ったTotemが10秒経った時点で壊されたとすると、CDは50sec→30secになる。)


Totemic Projection: no cost, instant, 10secCD。
Totemの設置場所を移動できる。



lvl 60
Elemental Mastery: no cost, instant, 2minCD。
20秒間、Hasteを30%上げる。(Spellのみではなく、全てのHasteが上がる。Enhでももちろん効果あり)


Ancestral Swiftness(Passive and Skill): no cost, instant, 1minCD。
10秒以内のcastのNature Spellがinstantになる。PassiveでHaste 5%が追加される。(自分only、Elemental Oathと合わせて10% up)


Echo of the Elements(Passive)
Direct Damageを与えるSpellもしくは、Direct Healingを使ったときに、ある確率でその同じSpellが複製される。(XurgeさんのBlogによるとEle,Restoは6%,Enhは30%)



lvl 75
Healing Tide Totem: 8% base mana, instant, 3minCD。
ShamanのBase healthの10%を持ったTotemを出す。11秒間、2秒ごとに40yard以内にいる5人の一番Damageを受けているPT,Raid memberを回復する。


Ancestral Guidance: no cost, instant, 2minCD。
10秒間、Direct Damage、もしくはDirect Healingの40%分が近くの味方にHealとして飛ぶ。


Conductivity(Passive)
自分の使ったHealing Rainの中にいる味方にHealing Wave, Greater Healing Wave, Healing Surgeを使ったとき、Healing Rainの中にいる味方にもその20%分の回復が飛ぶ。
もし、自分の使ったHealing Rainの中の敵にLightning Bolt, Chain Lightning, Earth Shock, Stormstrikeを使うと、Healing Rainの中の味方はそのダメージの50%分の回復を受ける。



lvl 90
Unleashed Fury(Passive)
Unleash Elements(もしくはUnleashed Fury?置き換わる?)を使ったときにWeapon Buffの効果が上がる。
- Flametongue Weapon →敵にLightning Boltのダメージが30%上がるdebuffを10秒つける。
- Windfury Weapon →8秒間、auto-attackでStatic ShockがProcすることがある。
- Earthliving Weapon →次に使うSingle-target Healの効果が50%上がる。
- Frostbrand Weapon →4秒間movement Speedが50%上がる。
- Rockbiter Weapon →5秒間、Targetしている敵からのダメージが40%減る。


Primal Elementalist(Passive)
Earth ElementalとFire ElementalがPet扱いになり、Targetを変えたりSkillを使ったりをコントロールできるようになる。さらにダメージも50%上がり、使えるskillも増える。


Elemental Blast: no cost, 2sec cast, 12secCD。
敵にダメージを与える。使った後の8秒間、Critical,Mastery,Hasteが上がる。(全てではなく、どれか。優先的に高くとっているステータスとは限らない)




以上がShamanのTalantとなっています。
Restoで考えたときのlvl 90は選択肢が1つしかない気も。。。せめてElemental Blastが味方に使うとHealになるとかだと取りやすい気がするのだけど。そうするとOPになってしまうのかな?


Eleだとこんな感じでしょうか。


Restoだとこういう感じかなあ?


Enhは...たぶんやんない!(;´∀`)ノシ
タグ:WoW_Shaman mop
posted by vivimofu at 18:33| Comment(2) | WoW_Shaman | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

広告


この広告は60日以上更新がないブログに表示がされております。

以下のいずれかの方法で非表示にすることが可能です。

・記事の投稿、編集をおこなう
・マイブログの【設定】 > 【広告設定】 より、「60日間更新が無い場合」 の 「広告を表示しない」にチェックを入れて保存する。


×

この広告は1年以上新しい記事の投稿がないブログに表示されております。