2012年08月07日

(MoP)Shaman まとめ その2



Glyphをまとめていきます。

・Major Glyph

Ele向き。
Glyph of Chain Lightning: Chain LightningのTargetが2つ増えるが、初弾のDamageは10%下がる。
Glyph of Unleashed Lightning: Lightning BoltのCast Timeが5%延びる(Eleだと2sec→2.1sec)が、動きながらCast出来るようになる。
Glyph of Flame Shock: Flame Shockの持続時間が25%伸びる(24sec→30sec)が、初弾のDamageは25%下がる。
Glyph of Thunder: ThunderstormのCDを10sec短くする。
Glyph of Unstable Earth: Earthquakeが入った敵のmovement speedを3秒間40%下げる。
Glyph of Hex: HexのCDが10sec短くなる。(どのSpecializationでもよさげ。)

Resto向き。
Glyph of Telluric Currents: Lightning Boltが当たったとき、manaを 10% 2%回復する。←かなりOPな気がするので、たぶん修正が入ると思うすでに修正済み。
Glyph of Chaining: Chain HealのChainする距離が伸びるが、4秒のCDが付くようになる。
Glyph of Cleansing Waters: Debuffになるmagicかcurseを消したときに、そのTargetへ自分のMax Healthの4%分を回復する。
Glyph of Healing Stream Totem: Healing Stream TotemでのHealが入った味方は、6秒間Fire,Frost,Nature Damage Takenが10%下がる。(どのSpecializationでもよさげ。)
Glyph of Spiritwalker's Grace: Spiritwalker's Graceの持続時間を5sec延ばす。(Eleにもよさげ。)
Glyph of Riptide: RiptideのCDを無くす代わりに、初めのHealing doneが90%減る。
Glyph of Totemic Recall: Totemic Recallで消したTotemの全てのmana costをfull backさせる。

Enh向き。
Glyph of Capacitor Totem: Capacitor Totemの爆発までの時間が2秒短くなる。
Glyph of Feral Spirit: Feral SpiritのSpirit Huntによる回復量が40%増える。
Glyph of Fire Nova: Fire Novaの範囲が5yard広がる。
Glyph of Spirit Walk: Spirit WalkのCDを25%減らす。(2min→1min30sec)
Glyph of Healing Storm: Maelstrom WeaponによるHealing SpellでのHealing Doneが1stack毎に20%増える。最大100%up
Glyph of Shamanistic Rage: Shamanistic Rageが発動したとき、消すことが出来る全てのMagic debuffを消すようになる。

効果未知数。
Glyph of Fire Elemental Totem: Fire Elemental TotemのCDと持続時間が40%短くなる。3minCDになるけど、36secで消えることになる。

PvP向き。
Glyph of Ghost Wolf: Ghost Wolfのときに、移動速度の妨害を受けなくする。
Glyph of Grounding Totem: Grounding Totemがabsorbではなく、Spellを跳ね返すようになるが、CDが35秒延びる。(15sec→50sec)
Glyph of Purge: Purgeによるoffensive dispelを2つ消せるようにする。(PvEでもいいかもしれないけど、これを入れるなら他の入れたほうがよさそう。)
Glyph of Totemic Vigor: TotemのHealthが自分のHealthの5%分増える。
Glyph of Water Shield: 攻撃されたときのwater Shieldによるmana backが50%増えるが、PassiveでのMana generationは15%減る。
Glyph of Wind Shear: Wind ShearでinterruptしたときのSpell School lockoutを1sec延ばす(4sec→5sec)が、CDが3sec延びる。(12sec→15sec)

まず、使わないんじゃないかと思われる。
Glyph of Frost Shock: Frost Shockの持続時間が2sec延びる。



正直、あまり魅力的なのはないですねw
ただ、Glyph of Telluric Currents(wowheadのlinkには数値がないですが、公式では10%)に関してはちょっと異常なので、このままリリースになったらresto ShamはManaの心配はしなくていいですね。wowheadのコメントにもそんなことが書いてあって、ちょっと面白かったですw |ω・`)プッ
このTooltipから考えたのは、
1.LBが当たったらmana 10%回復。
2.LBによるDamageの10%分のmana回復。
3.LBの消費manaの10%回復。

で、真っ先に消えるのが3番目。
LBの消費mana10%回復だと、LBを打つ意味があまりない。(Ele向きならそうとも取れるけど。)

次に消えるのが1番目。
当たったときにmana 10%回復だったら、暇なときにLB打っておけばずーーーっとmanaが減らないことになる。(RestoにSpiritual Insightがあるから。)

そして、残った2番が一番妥当かと。
なぜなら、もともと、そういうTalentがあったからw →これ
ただ、tooltipからはそんなものは読み取れないので、実際はどうなのでしょうか?

(追記)
上記GlyphはLBを当てると最大Manaの2%を回復に変更となっています。





・Minor Glyph

Glyph of Lakestrider: Ghost Wolfになると自動的にWater Walkingをつける。
Glyph of Lava Lash: Lava LashでFlame Shockをばら撒かなくなる。
Glyph of Astral Recall: Astral RecallのCDが5min短くなる。
Glyph of Far Sight: Far Sightを屋内でも使えるようになる。
Glyph of the Spectral Wolf: Ghost Wolfの見た目がちょっと変わる。
Glyph of Totemic Encirclement: Totemを立てるときに今働いていない効果のTotemを立てるようになる。従来どおり、4本一気に立てるが、実際の効果があるのは使ったTotemのみ。PvP用。
Glyph of Thunderstorm: ThunderstormのKnockbackをなくす。
Glyph of Deluge:Chain Healの見た目が変わる。


Minorは必須なものはないようですね。Glyph of Totemic Encirclementこの効果がちゃんとわかってないのでなんとも言えませんが。。
ラベル:WoW_Shaman mop
posted by vivimofu at 21:21| Comment(0) | WoW_Shaman | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2012年08月05日

(MoP)Shaman まとめ その1



Shamanの大きな変更点は、設置したまま放置でよかったTotemがCDのSkillとなること。


・Class Skill

all Specialization共通


lvl 1: Lightning Bolt
lvl 3: Primal Strike
lvl 6: Earth Shock
lvl 7: Healing Surge
lvl 8: Lightning Shield
lvl 10: Flametongue Weapon
lvl 12: Flame Shock
lvl 14: Ancestral Spirit
lvl 15: Ghost Wolf
lvl 16: Searing Totem, Wind Shear
lvl 18: Cleanse Spirit
lvl 20: Water Shield
lvl 22: Frost Shock
lvl 24: Water Walking
lvl 26: Earthbind Totem, Stormblast←New Skill
lvl 28: Chain Lightning
lvl 30: Healing Stream Totem, Totemic Recall
lvl 32: Reincarnation(Passive)
lvl 34: Astral Recall
lvl 36: Far Sight, Magma Totem
lvl 38: Grounding Totem
lvl 40: Burning Wrath(Passive)
lvl 44: Chain Heal
lvl 46: Frostbrand Weapon
lvl 54: Tremor Totem
lvl 58: Earth Elemental Totem
lvl 60: Healing Rain
lvl 63: Capacitor Totem←New Skill
lvl 66: Fire Elemental Totem
lvl 70: Heroism / Bloodlust
lvl 72: Bind Elemental
lvl 75: Hex, Rockbiter Weapon
lvl 78: Stormlash Totem←New Skill
lvl 80: Grace of Air(Passive)
lvl 81: Unleash Elements
lvl 85: Spiritwalker's Grace
lvl 87: Ascendance←New Skill


上のリストのskillはどのSpecializationをとっても覚えられるものです。


・New Skill
Stormblast:9.4% base mana, instant, 8secCD。require melee weapon。Lightning BlastをTargetに放つ。weapon Damage 200%分のNature Damageを与え、15秒間、Lightning Bolt,Chain Lightning,Lightning Shield,Earth ShockのCritical Chanceを25%上昇させる。enhのStormstrikeのrangeの伸びたようなもの。

Capacitor Totem:5% base mana, instant, 45secCD。Air Totemを出す。5秒後に爆発し、Totemの8yard以内の全ての敵を5秒間stunさせる。

Stormlash Totem:5.9% base mana, instant, 5minCD。Air Totemを出す。Totemから30yard以内のPTもしくはRaid memberの全ての攻撃(Spell & Attacks)にNature Damageを追加させる。Totemの持続時間は10秒。

Ascendance:5.2% base mana, instant 3minCD。15秒間、それぞれのSpecializationを強化する(見た目が変わる)。
Elemental⇒Flame Ascendantになり、Lava BurstのCDがなくなり、Chain LightningLava Beamに変わる。Lava Beam:8.5% base mana, 2sec cast, CDなし。最大5人にchainする。Fire Damageに変わる。
Enhancement⇒Air Ascendantになり、auto attackとStormstrikeがNature Damageになり、30yard rangeになる。
Restoration⇒Water Ascendantになり、全てのHeal Spellが複写されて、味方に分配される。(全てのHeal SpellがPTに入るようになるということかな?)


・Skillの変更点など
全てのWeapon buff(Flametongue Weapon, Frostbrand Weapon, Rockbiter Weapon, Windfury Weapon, Earthliving Weapon)は持続時間が60minになっている。
Lightning Shieldはstackがなくなり、攻撃されても消えなくなっている。攻撃されたときの反射ダメージを与えるのは1secCD。持続時間も60minに延びた。
Water Shieldもstackがなくなり、消えない。攻撃されたときのmana backは3secCDとなっている。また、持続時間も60minに延びた。
Ghost Wolfがinstantになった。
Burning WrathGrace of AirはTotemを置かなくてもPassiveで発動。
Wind Shearは4秒CDから12秒CDに延びたが、他のClassは15secCDなので、ちょっと短め。さらに、interruptに成功すると、そのschoolのSpellを4sec Silenceするようになった。

↓結構重要な変更点を発見↓
Fire Elemental TotemEarth Elemental TotemのCDと効果時間に変更が入っており、5minCD、1min Durationになった。

・Specialization Skill

Elemental

lvl 10: Elemental Fury(Passive), Elemental Precision(Passive), Elemental Reach(Passive), Shamanism(Passive), Spiritual Insight(Passive), Thunderstorm
lvl 20: Rolling Thunder(Passive)
lvl 30: Fulmination(Passive)
lvl 34: Lava Burst
lvl 40: Elemental Focus(Passive)
lvl 50: Lava Surge(Passive)
lvl 55: Elemental Oath(Passive)
lvl 60: Earthquake
lvl 80: Mastery:Elemental Overload(Passive)


Spiritual InsightはRestorationと共通だが、若干効果が異なる。mana pool 400%upは共通で、Eleの場合はShock系のSkillのCDが1sec短くなる。
Fulmination(Passive)はstack数最大7となる。Eleのみ、Lightning Shieldにstackが入る。
Elemental OathはCritical Hit upではなくなり、Spell Haste upとなる。



Enhancement

lvl 10: Dual Wield(Passive), Lava Lash, Mental Quickness(Passive)
lvl 20: Flurry(Passive)
lvl 26: Stormstrike
lvl 30: Windfury Weapon
lvl 34: Searing Flames(Passive)
lvl 40: Static Shock(Passive)
lvl 44: Fire Nova
lvl 50: Maelstrom Weapon(Passive)
lvl 55: Unleashed Rage(Passive)
lvl 60: Feral Spirit, Spirit Walk
lvl 65: Shamanistic Rage
lvl 80: Mastery:Enhanced Elements(Passive)


Enhをちゃんとやったことがないので、変更点がわからないです。ごめんなさい(*;ω人)



Restoration

lvl 10: Meditation(Passive), Purification(Passive), Riptide, Spiritual Insight(Passive)
lvl 18: Purify Spirit
lvl 20: Healing Wave
lvl 26: Earth Shield
lvl 30: Earthliving Weapon
lvl 34: Ancestral Awakening(Passive), Lava Burst
lvl 40: Resurgence(Passive)
lvl 50: Tidal Waves(Passive)
lvl 56: Mana Tide Totem
lvl 60: Greater Healing Wave
lvl 70: Spirit Link Totem
lvl 80: Mastery:Deep Healing(Passive)


RestoのSpiritual Insightはmana up 400%と、Offensive SkillのHit Chance upとなっています。
Lava Burstの仕様が、Elementalと同じで、Flame Shockが入っていれば必ずCriticalするので、ちょっとしたDPS Helpにはいいかもしれませんね。

次回はGlyphをまとめます。
ラベル:mop WoW_Shaman
posted by vivimofu at 16:58| Comment(0) | WoW_Shaman | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2012年07月25日

Heroic Spine of Deathwing 10man (Grip処理反省点)


先日、やっとHeroic Spineを撃破いたしました。
nerfが入りまくって今更感がすごいんですが、ようやくって感じです。

まあ、でも、今更感があってもtryは楽しいもので、こうしたら、ああしたらみたいな議論をするのがいいですね。
さて、撃破したらokってわけではもちろんないので、もちろん反省するべきところを振り返らないと意味がないわけです。次も突破できるようにするのが重要。
初killできたのはいいけど、実は失敗しまくってて、まったく数字も出せませんでした。超反省(ノω・、)クスン…

Holy paladin視点


thx movie up!!(人´∀`*)アリガトー♪


以下、個人的に
よく出来てたと思うところ゚.+:。(・ω・)b゚.+:。グッ
・roll完了後の動き出し。
のみ。

DBMのカウントダウンの0、ちょっとあとくらいに動き出しても大丈夫だった。ので、roll後はできるだけ被Damageを減らすようにかなり早めに動けた。



反省点(;ω;*)ゴ,,ゴメンナサイ
Fiery Grip担当だったのだが、2枚目以降Tendonと重なって数字出せず。
・Totemの置き直しが甘い。
・activityが少し低めだったため、Elemental Masteryのupが遅く、tendon時に合わせられないことが多かった。


正直、ちょっと集中できてなくて、gdgdになってしまった。
1枚目の装甲ではスライムの湧きが遅いために、どうしても待たなければならない。Fiery Gripは3回ほど来る。問題はそのあと。Normalに比べてスライムの湧きが早いので、1枚目の装甲の2回目から確実にFiery Gripは2回目がTendonと被ってしまう。
Fiery GripはHealthの20%で剥がれるのを念頭において、Tendonと被るならHideoのNuclear Blastに合わせてKillしておかないといけないと感じた。2枚目以降はある程度削っておくほうがいいのかもしれない。
それをこなせばactivityが増えるのでElemental Masteryの上がりも早くなるし、Tendon時にFiery Gripが来ることもないのでFull DPSできるのではないか。
問題はFiery GripNuclear Blastが重なってしまうとき。これが一番厄介そうだなあ。
一応、Nuclear Blastに入りそうなときに30%位まで減らしておくのがよさそうだな。次回、要検討。


Totemの置き直しに関しては全てのtryで毎回悩んでいることで、Magma Totemを置いてみてるのだけど、どうも、3枚目からはスライムを倒したときのAEがきついという話も出たので、いっそFlametongue Totemでいいんじゃないかとか考えたりもする。でも、これはまだ保留。3枚目はある程度早めにスライムの数を減らしてもいいかもって話も出たから、もしかしたらそのままMagma Totemでいいかもしれないし。

posted by vivimofu at 01:30| Comment(2) | WoW_Shaman | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

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