2013年07月04日

Twin Consorts Heroic追加要素。

追加になるものだけ抜粋。

Night Phase
Lurkers in the Night: Healthは少なめ(3Mくらい)
Lu'linが新たに召喚するAdds。暗闇からランダムにBarrageを打ちまくる。30kのShadow Damage。暗闇にいる間は攻撃できない。Suenが出るタイミング(Tears of the Sun)で、そのAddsの近くにSuenを誘導すると暗闇から姿を出し、攻撃可能になる。確認はしてないが、数は結構でるっぽい。出現場所に小さな黒い霧が出てくる。
Daytime Phaseになるといっぺんに現れる。そのため、その時までにある程度数を減らしておくのがベター。
鶴はここで使う。

Daytime Phase
Nuclear Inferno: 超痛いAE。
Daytime Phase 開始50sec後に使ってくるAE。Daytime Phaseで計3回使ってくる。
10秒間のチャネリングをし、Raidへ毎秒100kのFire Damageを与える。そのまま受けるとRaidは壊滅。子のチャネリング中はSuenへDamageを入れることはできない。(チャネリング前に入れたDoTは入る。チャネリング中はすべての攻撃を避ける。)

Ice Cometが大体30秒毎なので、Nuclear Infernoが来る30秒前のIce Cometはすぐに溶かしに行かず、その影の中にRaid全員で入ってDamageを減らすこと。チャネリングが終わったら溶かしてOK。
竜はNuclear Infernoのタイミングがベター。
Daytime Phaseに入ってすぐにHeroを使うのもあり。


Dusk Phase
SuenがNuclear Infernoを使ってくる。あとはNormalと一緒。
Suenを先に倒すのは変わらないが、Lu'linだけになったとき、Lurkers of the Nightは出るので、極端にHealthに偏りがあると、Lu'linを削りきる前にRaid Healが間に合わないという状態に陥る可能性があるので注意。
鶴、竜のタイミングはそのRaidの特性もあると思うので、要相談。



追記。
動物の起動タイミングは様々ある模様。
これはいいかもと思ったのは
Phase 1:特にこれと言って無し。虎を使ったらBarrageを避けられるかも。

Phase 2:Phase 2に入った瞬間に鶴の起動に走る。起動したらHero。(起動する前でもいいけど、別次元にいる人にはHeroが入らない。)Addsを鶴が焼いてくれるので、Adds処理も楽になるかも。
Heroが終わったら、Nuclear Infernoのいづれかのタイミングに合わせて竜。

Phase 3:Lu'linのTidal Waveのタイミングで虎を起動。鶴を使ってもいいかも。
Suenを倒したら牛を起動。Healthを減らして増やしてAddsのAE対策。牛が切れたら竜。これも同じくAddsのAE対策にいいかも。

いろいろ試してみて、自分に合う構成でやるといいかもね。
posted by vivimofu at 00:36| Comment(0) | Raid Tactics | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2013年04月29日

ToT 10man Heroic Horridon

2Tank 5-6DPS 2-3Heal

Boss Health : 392.5M → 654.2M

Horridonが使う追加Abilityが1つと、そのAbilityによって出てくるAddsが1体増える。ただし、このAddsは攻撃を入れることはできるが、Killすることはできない。
Trollの種族たちには追加Abilityはない。


New Ability & Ability Damage Scale Changes
Dire Call : Raidへ250kのPhysical Damageを与え、20秒間全ての敵にMelee Attack Speed 50% upのBuffを付ける。Horridonにはつかない。また、それと同時にランダムターゲット(規則性あり)にDirehorn Spiritを召喚し、Fixateさせる。

Direhorn Spirit : 421M Health。赤い半透明の恐竜。それぞれのSpiritはFixateされたプレイヤーにしか見えない。
Dire Fixation : Horridonが倒れるまでずっと追いかけてくる。追いつかれ、Spiritに当たってしまうと即死。
Weak Link : Direhorn SpiritはDamageを受けてもHealthが減らず、死ぬこともない。ただし、何かしらのダメージ(Offensive Skillなら何でもいい?)が入るとKnockbackを受ける。


Triple Puncture : 400k+Debuff → 500k+Debuff
Double Swipe : 300k → 500k
Charge : 変わらない



Phase 1

Sul'lithuz Stonegazer(わに) : 1.3M → 2.0M
Ability変わりなし。

Farraki Skirmisher(小Troll) : 1.7M → 2.8M
Ability変わりなし。

Farraki Wastewalker(中Troll) : 7.1M → 12.6M
Blazing Sunlight : 80k+20k DoT → 120k+30k DoT
Sand Trap : 1tick 100k → 200k

Zandalari Dinomancer : 3.5M → 6.5M
Ability変わりなし



Phase 2

Gurubashi Bloodlord : 5.3M → 8.8M
Rending Charge : 40k DoT → 60k DoT

Gurubashi Venom Priest : 5.3M → 9.5M
Venom Bolt Volley : 10k DoT per stack → 15k DoT per stack

Venomous Effusion : 843k → 1.2M
Venom Bolt Volley : 10k DoT per stack → 15k DoT per stack
Living Poison : 1tick 100k → 200k



Phase 3

Risen Drakkari Warrior : 692k → 1.2M
Deadly Plague : 20k DoT per stack → 30k DoT per stack

Risen Dakkari Champion : 2.0M → 3.2M
Deadly Plague : 20k DoT per stack → 30k DoT per stack

Dakkari Frozen Warlord : 8.9M → 15.8M
Mortal Strike : Weapon Damage 300% → 400%
Frozen Orb : 1tick 80k → 150k



Phase 4

Amani'shi Protector : 2.7M → 4.0M

Amani'shi Flame Caster : 1.3M → 2.4M
Fireball : 100k → 200k

Amani Warbear : 3.5M → 6.3M
Swipe : 100k → 180k

Amani'shi Beast Shaman : 3.5M → 6.3M
Chain Lightning : 80k → 120k
Lightning Nova Totem : 200k → 400k



Phase 5

War-God Jalak : 17.4M → 26.1M
Bestial Cry : 100k → 180k
Rampage : HorridonのDamage Dealt、Attack speed 50%ずつup → Damage Dealt 100%、Attack speed 50% up



tac
Aggroしてから1分おきにHorridonがDire Callを使ってくる。Raidへのダメージが増えるので、Healerは事前にDire Callのタイミングを把握しておくとHealが楽になる。

このEncounterで追加されるDirehorn Spiritは、必ずRange DPS → Healer → Melee → Tank という順で付くようになっている。
Range DPSだと、この処理は楽なのだが、Meleeは大変。あらかじめ、どのSkillを使うかを決めておくといいかも。

SpiritはDamageの入る攻撃なら何でもKnockbackが入るが、1回のKnockbackの距離はそこまで長くないので、距離を取りつつ2,3発入れる感じがよさそう。
Spiritに当たると即死なので、Macroを組んで、ターゲットを変えずに攻撃を入れられるようにしておくとよい。

Priestの場合のMacro例
#showtooltip Shadow Word: Pain
/stopcasting
/target direhorn spirit
/cast shadow word: pain
/targetlasttarget


DoTではKnockbackは入らないので、距離を稼ぐ時は、連打するとよい。初発のDirect Damageには反応する。
Hunter、WarlockなどはPetをぶつけるだけで延々とKnockbackが入れられるので楽かもしれない。
Priest HealerはMindbenderが有効。
ShamanはPurgeでも大丈夫らしい。→http://wow.nerdqt.com/?p=253のDirehorn Spiritを参照。Macroもある。Weak Aurasの設定などもあるので、Shamanの方はチェックしておくといいかもしれない。Enhanceの人みたいです。
Restoの場合はFlame Shockを入れてSearing Totemを立てておけば、勝手に攻撃を入れてくれるのでおすすめ。

各Phaseの動きなどに変更はないが、Healthが増えていることと、Spiritの追加で、要求されるDPSがかなりシビアになる。
特にPhase 3のWarlordが使うMortal StrikeのDamageがさらに上がっている(300%から400%)ので、Tankは2体抱えた状態でずっとは耐えられない。Phase 3に入って20秒後の1体だけ降りてくるWarlordは最優先でKillすること。

Phase 5ではTankにもSpiritが来るので(Encounterの時間次第だが、おそらく来る)、Horridonに隠れて見えない、という事態を防ぐためにもMacroは組んでおく。上記MacroはCaster用なので、stopcastingを抜いて組めば簡単に作れる。そのまま使ってもたぶん大丈夫。
Jalak(通称・小走りさん)を倒した後、Horridonの攻撃がより痛くなるので、DPSは超頑張る。Damage Dealtが100%あがるので、Dire Callで500kくる?

小走りさんを倒すのはDire Callが終わった直後がベストタイミングかもしれない。

HeroismのタイミングはPhase 5が望ましいが、Phase 3を越えられなければPhase 3でよさそう。


参考動画
FAT BOSS


Skill Banner(Ele Shaman PoV)


Gifu(Resto Shaman PoV)
posted by vivimofu at 13:33| Comment(0) | Raid Tactics | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2013年04月25日

ToT 10man Heroic Iron Qon

2Tank 5-6DPS 2-3Heal

Boss Health : 120M → 155M
Enrage time : 12min

Qonが乗っていないQuilen達も攻撃を仕掛けてくる。

New Gimmick & Ability Damage Scale Changes
Ro'shak、Quet'zal、Dam'renはHealthが25%になると交代する。
また、Phase 1はQuet'zal、Phase 2はDam'ren、Phase 3はRo'shakが上空を旋回し、それぞれのAbilityを使ってくる。
Phase 4になると、全てのQuilenを同時に相手にすることになる。

Phase 1
Ro'shak : 109M → 163M

Molten Inferno : Raidへ 80k → 100k
Unleashed Flame : 700k Share → 950k Share
Ignite Spear : 25k、DoT 15k → 50k、DoT 15k

Quet'zalの追加攻撃
Whirling Winds : 上空から地面に降り立ち、前方に竜巻を放つ。直線状に飛んでいき、当たると200kのNature DamageとKnockbackを与える。
Lightning Storm : 30k per sec → 45k per sec


Phase 2
Quet'zal : 100M → 133M

Arcing Lightning(Lightning Storm) : 30k per sec → 45k per sec
Windstorm : 50k per 2sec → 65k per 2sec
Rushing Winds : 変わらない
Strike Spear : 200k → 300k

Dam'renの追加攻撃
Frost Spike : ランダム2名の足下から氷のツララを出現させる。4yard以内のすべてのプレイヤーに150kのFrost Damageと、ほんの少し上空に打ち上げられる。
Freeze(Raid Damage) : 変わらない


Phase 3
Dam'ren : 80M → 108M

Freeze Spear : 100k → 200k
他は変わらない。

Ro'shakの追加攻撃
Unleashed Flame : 700k Share → 950k Share
もし、使うグループがない場合、ランダムターゲットに向かって使う。


Phase 4
Dam'renを25%まで削ると、Iron Qonと全てのQuilenが降りてきて、攻撃を開始する。その際、削ったHealthはそのままになっている。

Iron Qon

Throw Spear : 変わらない
Impale : 40k per 2sec → 45k per 2sec
Fist Smash : 25k per 0.75sec → 30k per 0.75sec
Ignite Cyclone : 20k per 2sec → 30k per 2sec
Freeze Cyclone : 変わらない

各Quilenは上空にいる時に使っていたAbilityを使う。
Dam'renはDead Zone(盾)も使う。


tac
Normalに比べ、さらに移動が多くなる。

各Phaseでの動きはNormalとさほど変わらないが、Raid Damageが多くなるのでHealerは超頑張る。

Phase 1ではUnleashed Flame対策を怠らないようにするのと、Lightning Stormの解除は迅速に行うようにすることが重要。

Phase 2ではNormalよりRaid Damageが多く来るくらい。

Phase 3に関してはNormalと異なり、Unleashed Flame対策をしなければならない。ばらばらに散開するとランダムにUnleashed Flameが来て即死に繋がるため、担当グループはきっちり集まるようにする。

Phase 4はすべてのQuilenを相手にすることになるが、Kill順は

Dam'ren → Ro'shak → Quet'zal → Iron Qon
もしくは
Ro'shak → Dam'ren → Quet'zal → Iron Qon

Quilenを倒せばあとはStackしてHealが追い付かなくなる前に倒すだけ。

HeroismはPhase 4に入ったら。Enrage 12minなので、時間的に2回は使えるが、Phase 4に入って、一気に焼いた方がいいので、温存しておく方がよさそう。


Paladin Tankだと1tankでもできるっぽい。下の動画参照。


参考動画
Skill Banner (Elemental Shaman PoV)


Phoenix (Prot Paladin 1 tank)
posted by vivimofu at 00:58| Comment(0) | Raid Tactics | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

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