2013年04月23日

ToT 10man Heroic Tortos

2Tank 5-6DPS 2-3Heal

Boss Health : 180M → 320M
Enrage time : 10min

新しいMechanicが追加される。Crystal ShellのBuffを各自で付けなければ、Stompで即死してしまう。

New Ability & Ability Damage Scale Changes
New Mechanic
Crystal Shell : 43.5M Health。Totosと戦うFieldの隅に4つの攻撃可能なクリスタルが出現している。このクリスタルを攻撃することでCrystal ShellのBuffを1分間付けることが可能。このBuffを付けると、DamageとHealingをAbsorbする。Damage Absorbは通常でMax Healthの15%分。ただし、Healを受けることで、このAbsorb量を最大75%まで上昇させることができる。 攻撃をしたプレイヤーにしか付かないため、全員各自で攻撃して付ける必要がある。


Tortos
Furious Stone Breath : 1tick 150k → 350k
Rockfall : 直撃 350k → 515k、20yard以内 60k → 81k
Quake Stomp : Health 65%分 → 100%
Snapping Bite : 525k → 682k


Whirl Turtle : 3.1M → 5.6M
Spinning Shell : 125k → 200k


Vampiric Cave Bat : 4.2M。(Normalと変わらず)
Drain the Weak : Health 350k以下 → 550k以下


tac
基本的な動きは分からない 変わらない。ただ、全員がCrystal ShellのBuffをいかに付けられるかが鍵。

aggroしたら即Crystal Shellに何かしらの攻撃を1発入れること。壊す必要はなく、1でもダメージを入れさえすればBuffが付く。

注意することはQuake StompのDamageがHealthの100%になっているので、Buffを付けていなければ即死になる。一番難しいのはTankのBuffを付けるタイミングかも。

あとはWhirl TurtleのHealthがかなり増えているので、できるだけ早急に処理する必要がある。
BatへのAEが弱いと、Drainを使い始めるタイミングが早くなるので、倒すのにより時間がかかってしまう。

Healに関してはCrystal ShellのBuffが得られるので、Normalよりは楽になるかもしれない。


参考動画


Topped (Holy Paladin PoV)


Operation Eskimo (Balance Druid PoV)
posted by vivimofu at 23:41| Comment(2) | Raid Tactics | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

ToT 10man Heroic Ji-Kun

2Tank 5-6DPS 2-3Heal

Boss Health : 244.2M → 366.3M

巣にTankingが必要なAddsが出る。

New Ability & Ability Damage Scale Changes
New Adds
Nest Guardian : 3.3M Health。lower 2、upper 4、lower 8、upper 12で出現。
Talon Strike : 前方にいるすべてのプレイヤーにダメージを与える。
Screech : Melee位置に誰もいないときに使ってくる。Raidへ150kのPhysical Damageを与え、Spell Castをinterruptする。このDamageを受けるとDebuffが付き、次のSpell Cast Speedが30%遅くなる。このDebuffはcast spellが完了すると消える。stackする。


・Hatchling : 1.2M → 1.9M
Cheep : 30k → 40k

・Fledgling : 1.2M → 1.9M HatchlingのHealth %を受け継ぐ。
Cheep : 150k → 200k

・Juvenile : 1.9M → 2.74M
Cheep : 200k → 300k

・Ji-Kun
Infected Talons : 20k → 30k per 3sec
Slimed : 50k → 75k per 5sec
Slimed (Debuff) : 次に受けるSlimedのDamage 10% up → 25% up
Feed Pool : 100k → 150k per sec
Quills : 88k → 121k per sec
Caw : 300k → 400k


羽 : 1回で 4 charge → 3 Charge


Tac
Poolの処理は基本やらない。Tank位置にあって邪魔そうなのは吸う、くらいの感じ。足場が無くなる前に倒しきる様にしないとWipe。

Nest処理は、羽を取るグループにTankが入るだけで、あとはNormalと同じといってもいい。(Damageが違うのは当然として。)
ただし、Feed Youngを積極的に取りに行くとNest処理ができなくなるので、無視するタイミングは決めておくとよい。

Tankは2回目、4回目、8回目、12回目には必ず入れないといけない。
また、その時はTankより先に降りるとNest Guardianに叩かれるので、Tankが降りてからHealer、DPSは降りること。TankはNest Guardianを取ったら、グループのいる方向には向けないこと。外を向かせるか、中央を向かせるか、事前に話しておくといいかも。

ちなみに羽を取るTankは固定でOK。

グループ分けは各Guildでやり方があるので、あくまでもうちのグループ分け主体で書くと以下の通り。
G1(DPS 3+Heal)、G2(Tank+DPS 2+Heal)

1、G1(羽Bのうち、上がるために@使って残りA)
2、Adds: G2(羽Bのうち、上がるために@使って残りA)
3、G1(羽@残った状態で羽をチャージしてC、上がるために使ってB)
4、Adds: G2(Upperに行くために消費して羽@)
5、G1(Upperに行くために消費して羽A)
6、G2 Tankは飛ばない(Upperに行くために消費して羽なし)
以下、Nestの位置が初めに戻る。
7、G1(羽@or無しの状態でチャージして、BorC)
8、Adds: G2(降りて羽チャージでB。TankはC。上がるために消費してA,B)
9、G1 3とおなじ。
10、G2 Tankは飛ばない(Upperに行くために消費して羽@)
11、G1 5とおなじ。
12、Adds: G2 (Upperに行くために消費して羽なし)
13、G1


これ以降は巣には行かず、BossをBurn。13のG1が戻ってきたらHeroism。ただし、その時のJi-KunのHealth次第。30%以上あるようなら、14回目も処理したほうがいい。25%前後なら焼切っちゃうのが良さそう。

G2は羽に余裕がないので、基本Feed Youngは無視。G1は偶数回のFeed Youngは取れるので、確実にGetすること。その分数字も出るはずなので気合で削る。

GuildによってはきっちりNest組、Ji-Kun組に分けているところもあるようなので、やり方は様々。TankがNestに絡んでくるだけなので、Normalで回せるなら多分問題ないはず。

結構数字が求められるので、DPSは頑張る。


参考動画 (Ctrl Z、Xurgeさんの動画)


Karma (Druid Guardian PoV)


Progression (Warlock PoV Nest担当)
英語が聞き取れたら冒頭で何言ってるか楽しめそうなのに。。残念(私の英語力が
posted by vivimofu at 02:11| Comment(0) | Raid Tactics | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2013年04月22日

ToT 10man Heroic Jin'rokh the Breaker

2Tank 5-6DPS 2-3Heal

Boss Health : 207.6M → 317.5M
Enrage time : 7min

追加Abilityが2つ。NormalのときとTacは大筋で変わらない。

New Ability & Ability Damage Scale Changes
Lightning Strike : Lightning Stormの時に新しく追加されるAbility。ランダム位置に雷の柱が出現。その柱から雷の玉が放出される。雷の柱に当たると400kのNature Damage。雷の玉に当たると200kのNature Damage。

Ionization : Tank以外に付けるDebuff(Melee、Ranged、Healerほぼ全員)。24秒のDebuffで、Dispelか24秒の効果時間が切れた際、そのターゲットの4yard以内の全てのプレイヤーに450kのNature Damageを与える。aggroし、1分後に1回目。それ以後1分30秒毎に使ってくる。


Thundering Throw : 250k → 325k、落下地点にいるプレイヤーへのダメージ 200k → 260k
Fluidty : 80%のDamage伝達 → 100%のDamage伝達
Static Burst : Raidへ100k → 130k
Static Wound : Tankへ20k → 26k per tick
Focused Lightning : 着弾時175k → 227.5k、Ballの近くにいるプレイヤーへ40k → 52k
Lightning Fissure : 当たると50k → 65k
Lightning Storm : 毎秒70k → 55k + Lightning Strike
Electrified Water : 35k → 45.5k per sec、80%のDamage伝達 → 100%のDamage伝達



Tac
TankingはNormalと変わらない。

新しく追加されるIonizationは、特定のClassはそれぞれのSkillを使うことでDebuffを消せる。
DK、Balance Druid(Symbiosis):AMS(事前に使っておくことでDebuff自体入らない)
Rogue、Balance Druid(Symbiosis):Cloak of Shadows
Mage、Resto Druid(Symbiosis):Ice Block
Paladin:Divine Shield

ただし、上記Skillで消しても消した時のDamageは与えられるので、水の上では絶対消さないこと。
Healer陣にしかDispelはできないので、声を掛け合って消していくこと。DPS陣を優先したほうがよさそう。

Lightning Storm時はNormalに比べると毎秒Damageは減るが、Lightning Strikeの雷と、雷の玉がかなりの数出るので、DPSをするよりは、生き延びることを優先させた方が良い。

Normalを水溜り2つ、もしくは3つで倒せているGuildならきっと倒せる。
Heroismをいれるなら水溜り1つ目。Lightning Stormでは動きが多くなるので、水溜りがある程度大きくなり始めたくらいで入れても大丈夫。
ただ、水溜りが大きくなり始めたくらいのタイミングで毎回Ionizationが来るので、DPSに夢中になって水から出ずにDispelされてWipeとかにならないように注意。

他は特に変わらない。

Normalでもそうなのだが、Focused Lightningを水溜りが出てくるエリアに事前に出していて、後々水溜りがそのLightning Fissureに当たると水を通してDamage伝達があるので、Lightning Fissureを出す位置は水溜りのエリアに入らないように出さないといけない。


参考動画
動画中ではEnrage 6minとあるが、現在は7min。
posted by vivimofu at 17:42| Comment(0) | Raid Tactics | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

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